• Beeldhouwerktuie Klei, plat, glad, masker en baie ander borsels sal jou toelaat om jou skepping te vorm. Jy kan ook die booleaanse snygereedskap met lasso, reghoek en ander vorms gebruik vir harde oppervlakdoeleindes.
• Beroerte-aanpassing Afval, alfas, teëls, potlooddruk en ander slagparameters kan aangepas word. U kan ook u voorafinstellings van u gereedskap stoor en laai.
• Verfgereedskap Verteksverf met kleur, grofheid en metaalagtigheid. Jy kan ook maklik al jou materiaalvoorinstellings bestuur.
• Lae Teken jou beeldhou- en verfbewerkings in aparte lae op vir makliker iterasie tydens die skeppingsproses. Beide die beeldhouwerk en skilderyveranderinge word aangeteken.
• Multiresolusie beeldhouwerk Gaan heen en weer tussen veelvuldige resolusies van jou maas vir 'n buigsame werkvloei.
• Voxel remeshing Maak jou maas vinnig vas om 'n eenvormige vlak van detail te kry. Dit kan gebruik word om vinnig 'n rowwe vorm aan die begin van die skeppingsproses te skets.
• Dinamiese topologie Verfyn jou maas onder jou kwas plaaslik om 'n outomatiese vlak van detail te kry. Jy kan selfs jou lae hou, want hulle sal outomaties opgedateer word!
• Desimeer Verminder die aantal veelhoeke deur soveel besonderhede as moontlik te hou.
• Gesiggroep Segmenteer jou maas in subgroepe met die gesiggroepnutsding.
• Outomatiese UV-ontwikkel Die outomatiese UV-ontwikkelaar kan gesiggroepe gebruik om die uitpakproses te beheer.
• Bak Jy kan hoekpuntdata soos kleur, grofheid, metaalheid en kleingeskaalde detail na teksture oordra. Jy kan ook die teenoorgestelde doen, deur teksturedata na hoekpuntdata of lae oor te dra.
• Primitiewe vorm Silinder, torus, buis, draaibank en ander primitiewe kan gebruik word om vinnig nuwe vorms van nuuts af te begin.
• PBR-weergawe Pragtige PBR-weergawe by verstek, met beligting en skaduwees. Jy kan altyd oorskakel na matcap vir 'n meer standaard skakering vir beeldhoudoeleindes.
• Na-verwerking Skermruimterefleksie, diepte van veld, omgewingsokklusion, toonkartering, ens
• Uitvoer en invoer Ondersteunde formate sluit glTF-, OBJ-, STL- of PLY-lêers in.
• Koppelvlak Maklik om te gebruik koppelvlak, ontwerp vir mobiele ervaring. Aanpassing is ook moontlik!
• Quad Remesher (slegs afsonderlike inprogram-aankoop) Herstel jou voorwerp outomaties met 'n quad dominante maas wat die maaskrommings volg. Dit ondersteun gidse, gesiggroepe en digtheidverf.
Opgedateer op
27 Apr. 2025
Kuns en ontwerp
Dataveiligheid
arrow_forward
Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
file: improve custom folder support file: fix usd export crash postprocess: fix ssr for refraction material boolean: fix crash when running boolean on a single mesh culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew material: add shadow catcher fbx: fix crash at loading light: improve angle and size parameter support baking: imrpove normal baking on very low poly mesh shortcut: improve bottom shortcuts ux