• Инструменти за скулптуриране Четки за глина, изравняване, изглаждане, маскиране и много други ще ви позволят да оформите творението си. Можете също така да използвате инструмента за подстригване на булево режещо средство с ласо, правоъгълник и други форми за целите на твърда повърхност.
• Персонализиране на хода Falloff, alphas, tilings, натиск на молив и други параметри на щриха могат да бъдат персонализирани. Можете също да запазите и заредите предварително зададените си инструменти.
• Бояджийски инструменти Vertex боядисване с цвят, грапавост и металност. Можете лесно да управлявате и всички ваши предварително зададени материали.
• Слоеве Запишете операциите си по скулптуриране и рисуване в отделни слоеве за по-лесна итерация по време на процеса на създаване. Записват се както промените в скулптурата, така и в боядисването.
• Скулптуриране с множество разделителни способности Превключвайте напред и назад между множество разделителни способности на вашата мрежа за гъвкав работен процес.
• Повторно зареждане на воксел Решете бързо вашата мрежа, за да получите еднакво ниво на детайлност. Може да се използва за бързо скициране на груба форма в началото на процеса на създаване.
• Динамична топология Прецизирайте локално вашата мрежа под четката, за да получите автоматично ниво на детайлност. Можете дори да запазите вашите слоеве, тъй като те ще бъдат автоматично актуализирани!
• Децимирайте Намалете броя на полигоните, като запазите възможно най-много детайли.
• Група лица Сегментирайте вашата мрежа в подгрупи с инструмента за групиране на лица.
• Автоматично UV разопаковане Автоматичното UV разопаковане може да използва групи лица, за да контролира процеса на разопаковане.
• Печене Можете да прехвърляте данни за върха като цвят, грапавост, металност и малки мащабирани детайли в текстури. Можете също да направите обратното, прехвърляйки данни за текстури в данни за върхове или слоеве.
• Примитивна форма Цилиндър, тор, тръба, струг и други примитиви могат да се използват за бързо създаване на нови форми от нулата.
• PBR изобразяване Красиво PBR изобразяване по подразбиране, с осветление и сенки. Винаги можете да превключите към matcap за по-стандартно оцветяване за целите на скулптурирането.
• Постобработка Отражение на екранното пространство, дълбочина на рязкост, околна оклузия, тонално картографиране и др.
• Експорт и импорт Поддържаните формати включват glTF, OBJ, STL или PLY файлове.
• Интерфейс Лесен за използване интерфейс, предназначен за мобилно изживяване. Възможна е и персонализация!
• Quad Remesher (само отделна покупка в приложението) Повторете вашия обект автоматично с четворна доминираща мрежа, която следва извивките на мрежата. Поддържа водачи, групи лица и боядисване на плътност.
Актуализирано на
27.04.2025 г.
Изкуство и дизайн
Безопасност на данните
arrow_forward
Безопасността започва с разбирането на това как програмистите събират и споделят данните ви. Практиките за поверителност и сигурност на данните може да варират в зависимост от употребата от ваша страна, региона и възрастта ви. Тази информация е предоставена от програмиста и той може да я актуализира с течение на времето.
Не се споделят данни с трети страни
Научете повече за това, как програмистите декларират споделянето
Не се събират данни
Научете повече за това, как програмистите декларират събирането
Преглед на подробностите
Оценки и отзиви
phone_androidТелефон
laptopChromebook
tablet_androidТаблет
4,1
5,63 хил. отзива
5
4
3
2
1
Valentin Stefanov
Подаване на сигнал за неуместност
1 декември 2022 г.
Do you have same app but for windows? the app is awsome thx you
5 души сметнаха този отзив за полезен
Tammy
Подаване на сигнал за неуместност
25 февруари 2021 г.
😶
15 души сметнаха този отзив за полезен
Иво Григоров
Подаване на сигнал за неуместност
22 март 2023 г.
Скууукааа!
1 човек сметна този отзив за полезен
Новите неща
file: improve custom folder support file: fix usd export crash postprocess: fix ssr for refraction material boolean: fix crash when running boolean on a single mesh culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew material: add shadow catcher fbx: fix crash at loading light: improve angle and size parameter support baking: imrpove normal baking on very low poly mesh shortcut: improve bottom shortcuts ux