• Eines d'escultura Argila, aplanar, llisar, màscara i molts altres pinzells et permetran donar forma a la teva creació. També podeu utilitzar l'eina de tall booleà de retall amb llaç, rectangle i altres formes, per a finalitats de superfície dura.
• Personalització del traç Es poden personalitzar la caiguda, les alfa, les rajoles, la pressió del llapis i altres paràmetres de traç. També podeu desar i carregar les vostres eines predeterminades.
• Eines de pintura Pintura de vèrtex amb color, rugositat i metall. També podeu gestionar fàcilment tots els vostres valors predefinits de material.
• Capes Enregistreu les vostres operacions d'escultura i pintura en capes separades per facilitar la repetició durant el procés de creació. Es registren tant els canvis d'escultura com de pintura.
• Escultura multiresolució Anar i tornar entre resolucions múltiples de la malla per obtenir un flux de treball flexible.
• Voxel remeshing Remella ràpidament la teva malla per obtenir un nivell uniforme de detall. Es pot utilitzar per dibuixar ràpidament una forma aproximada al començament del procés de creació.
• Topologia dinàmica Refineu localment la vostra malla sota el pinzell per obtenir un nivell de detall automàtic. Fins i tot podeu mantenir les vostres capes, ja que s'actualitzaran automàticament!
• Decimar Reduïu el nombre de polígons conservant el màxim de detalls possible.
• Grup de cares Segmenta la teva malla en subgrups amb l'eina de grup de cares.
• Desembolcall automàtic UV L'embolcall automàtic UV pot utilitzar grups de cares per controlar el procés d'embolcall.
• Cocció Podeu transferir dades de vèrtex com ara el color, la rugositat, el metall i els detalls a petita escala a les textures. També podeu fer el contrari, transferint dades de textures a dades de vèrtex o capes.
• Forma primitiva El cilindre, el torus, el tub, el torn i altres primitives es poden utilitzar per començar ràpidament noves formes des de zero.
• Renderització PBR Preciós renderitzat PBR per defecte, amb il·luminació i ombres. Sempre podeu canviar a matcap per obtenir un ombrejat més estàndard amb finalitats d'escultura.
• Postprocés Reflexió de l'espai de la pantalla, profunditat de camp, oclusió ambiental, mapes de to, etc
• Exportació i importació Els formats admesos inclouen fitxers glTF, OBJ, STL o PLY.
• Interfície Interfície fàcil d'utilitzar, dissenyada per a l'experiència mòbil. La personalització també és possible!
• Quad Remesher (només compra des de l'aplicació per separat) Remeteja el teu objecte automàticament amb una malla de quatre dominants que segueix les curvatures de la malla. Admet guies, grups de cares i pintura de densitat.
Data d'actualització:
27 d’abr. 2025
Art i disseny
Seguretat de les dades
arrow_forward
La seguretat comença per entendre com els desenvolupadors recullen i comparteixen les teves dades. Les pràctiques de privadesa i seguretat de les dades poden variar segons l'ús que es fa de l'aplicació, la regió i l'edat. El desenvolupador ha proporcionat aquesta informació i és possible que l'actualitzi al llarg del temps.
No es comparteixen dades amb tercers
Més informació sobre com els desenvolupadors declaren la compartició de dades
No es recullen dades
Més informació sobre com els desenvolupadors declaren la recollida de dades
Mostra els detalls
Puntuacions i ressenyes
phone_androidTelèfon
laptopChromebook
tablet_androidTauleta
4,1
5,63 k ressenyes
5
4
3
2
1
Novetats
file: improve custom folder support file: fix usd export crash postprocess: fix ssr for refraction material boolean: fix crash when running boolean on a single mesh culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew material: add shadow catcher fbx: fix crash at loading light: improve angle and size parameter support baking: imrpove normal baking on very low poly mesh shortcut: improve bottom shortcuts ux