• Modellierungswerkzeuge Ton, abflachen, glätten, Mask und viele andere Bürsten lassen Sie Ihre Kreation formen. Sie können auch das Trim-Boolean-Schneidewerkzeug mit Lasso, Rechteck und anderen Formen für Hartoberflächenzwecke verwenden.
• Strichanpassung Falloff, Alphas, Fliesen, Bleistiftdruck und andere Strichparameter können angepasst werden. Sie können Ihre Werkzeugvoreinstellungen auch speichern und laden.
• Malwerkzeuge Vertex-Malerei mit Farbe, Roughness und Metalness. Sie können auch alle Ihre Materialvoreinstellungen leicht verwalten.
• Layer Zeichnen Sie Ihre Modellier• und Maloperationen in separaten Layern auf, um den Erstellungsprozess einfacher zu iterieren. Sowohl die Modellier• als auch die Maländerungen werden aufgezeichnet.
• Mehrfachauflösungs-Sculpting Wechseln Sie zwischen mehreren Auflösungen Ihres Meshs für einen flexiblen Workflow.
• Voxel-Remeshing Remeshen Sie Ihr Mesh schnell, um ein einheitliches Detailniveau zu erhalten. Es kann verwendet werden, um schnell eine grobe Form am Anfang des Erstellungsprozesses zu skizzieren.
• Dynamische Topologie Verfeinern Sie lokal Ihr Mesh unter Ihrem Pinsel, um ein automatisches Detailniveau zu erhalten. Sie können sogar Ihre Layer behalten, da sie automatisch aktualisiert werden!
• Dezimieren Reduzieren Sie die Anzahl der Polygone, während so viele Details wie möglich beibehalten werden.
• Gesichtsgruppe Segmentieren Sie Ihr Mesh in Untergruppen mit dem Werkzeug für Gesichtsgruppen.
• Automatisches UV-Unwrapping Der automatische UV-Unwrapper kann Gesichtsgruppen verwenden, um den Unwrapping-Prozess zu steuern.
• Baking Sie können Vertex-Daten wie Farbe, Roughness, Metalness und kleinskalige Details in Texturen übertragen. Sie können auch das Gegenteil tun, Texturdaten in Vertex-Daten oder Layer übertragen.
• Primitive Form Zylinder, Torus, Rohr, Drehbank und andere Primitive können verwendet werden, um schnell neue Formen von Grund auf zu beginnen.
• PBR-Rendering Schönes PBR-Rendering standardmäßig, mit Beleuchtung und Schatten. Sie können jederzeit zu MatCap wechseln, um ein standardmäßigeres Shading für Modellierungszwecke zu erhalten.
• Post-Processing Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone Mapping usw.
• Export und Import Unterstützte Formate umfassen glTF, OBJ, STL oder PLY Dateien.
• Schnittstelle Einfach zu bedienende Schnittstelle, entwickelt für mobile Erfahrung. Anpassung ist ebenfalls möglich!
• Quad-Remesher (nur als separater In-App-Kauf) Remeshen Sie Ihr Objekt automatisch mit einem quad-dominanten Mesh, das den Mesh-Kurven folgt. Es unterstützt Guides, Gesichtsgruppen und Dichte-Painting.
Aktualisiert am
27.04.2025
Kunst & Design
Datensicherheit
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Was die Sicherheit angeht, solltest du als Erstes verstehen, wie Entwickler deine Daten erheben und weitergeben. Die Datenschutz- und Sicherheitspraktiken können je nach deiner Verwendung, deiner Region und deinem Alter variieren. Diese Informationen wurden vom Entwickler zur Verfügung gestellt und können jederzeit von ihm geändert werden.
Keine Daten werden mit Drittunternehmen oder -organisationen geteilt
Habe die App zufällig gefunden und war nach wenigen Minuten mit der Testversion so überzeugt, dass ich mir direkt die Vollversion holen musste. Super, dass es eine einmalige Zahlung ist und kein nerviges Abo, sonst hätte ich sie mir sicher nicht gekauft, da ich eigentlich gar keinen Bedarf habe. Aber bei dem Funktionsumfang, den Konfigurationsmöglichkeiten und der intuitiven Bedienung hatte ich einfach zu viel Spaß :D Tolle App, weiter so!
4 Personen fanden diese Bewertung hilfreich
Konstis SFX
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14. Juni 2024
Als Maskenbildner der noch mit Modelliermasse gelernt hat ist diese Modellier-App ein super leichter Einstieg in Richtung Digitalisierung. Mit dem neuen Update wird die App zu einem richtigen Tool für Profis und es kommen regelmäßig neue Funktionen dazu. Wichtig ist jetzt nur, dass man bei der Benutzeroberfläche nicht den Überblick verliert. Eine automatische Backup Funktion (als .nom) zu einer Cloud, am besten je nach Wahl, wäre noch eine große Hilfe.
40 Personen fanden diese Bewertung hilfreich
Sascha
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22. Jänner 2022
Absolut geniale und intuitiv zu bedienende Sculpting-App mit einem aktiven Entwickler. Man glaubt gar nicht, was für in riesen Vorteil es ist, wenn man einfach unterwegs sculpten kann. Ein Tablet mit Stift ist auf jeden Fall von Vorteil, aber sie läuft auch auf einem Smartphone. Ich muss sagen, ich habe mich in die App "verliebt" und sogar sowohl die Android-Version als auch die iOS-Version auf dem iPad.
74 Personen fanden diese Bewertung hilfreich
Neuerungen
file: improve custom folder support file: fix usd export crash postprocess: fix ssr for refraction material boolean: fix crash when running boolean on a single mesh culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew material: add shadow catcher fbx: fix crash at loading light: improve angle and size parameter support baking: imrpove normal baking on very low poly mesh shortcut: improve bottom shortcuts ux