• Skulptuuritööriistad Savi, tasandamine, silumine, mask ja paljud muud pintslid võimaldavad teil oma loomingut kujundada. Kõva pinna jaoks saate kasutada ka lasso-, ristküliku- ja muude kujundite Boolean lõikeriista.
• Löögi kohandamine Kukkumist, alfasid, plaate, pliiatsi survet ja muid tõmbeparameetreid saab kohandada. Saate salvestada ja laadida ka eelseadistatud tööriistu.
• Värvimisvahendid Tipuvärvimine värvi, kareduse ja metallilisusega. Saate hõlpsasti hallata ka kõiki oma materjali eelseadeid.
• Kihid Salvestage oma skulptuuri- ja värvimistoimingud eraldi kihtidena, et hõlbustada loomisprotsessi iteratsiooni. Salvestatakse nii skulptuuri kui ka maali muudatusi.
• Mitme eraldusvõimega skulptuur Paindliku töövoo jaoks liikuge oma võrgu mitme eraldusvõime vahel edasi-tagasi.
• Vokslite remeshing Võrrelge kiiresti võrku, et saada ühtlane detailide tase. Selle abil saab loomisprotsessi alguses kiiresti visandada töötlemata kuju.
• Dünaamiline topoloogia Automaatse detailsuse taseme saavutamiseks viimistlege pintsli all olevat võrku kohapeal. Saate isegi oma kihid alles jätta, kuna neid värskendatakse automaatselt!
• Detsimeeri Vähendage hulknurkade arvu, säilitades võimalikult palju detaile.
• Automaatne UV lahtipakkimine Automaatne UV lahtipakkija saab lahtipakkimisprotsessi juhtimiseks kasutada näorühmi.
• Küpsetamine Tekstuuridesse saate üle kanda tippude andmeid, nagu värv, karedus, metallilisus ja väikese skaleeritud detailid. Võite teha ka vastupidist, kandes tekstuuride andmed tipuandmetesse või kihtidesse.
• Primitiivne kuju Silindri, toru, toru, treipingi ja muude primitiivide abil saab kiiresti nullist uusi kujundeid käivitada.
• PBR-renderdamine Vaikimisi ilus PBR-renderdus koos valgustuse ja varjudega. Skulptuuride jaoks standardsema varjundi saamiseks võite alati lülituda matcapile.
• Järeltöötlus Ekraani ruumi peegeldus, teravussügavus, ümbritsev oklusioon, toonide kaardistamine jne
• Eksport ja import Toetatud vormingute hulka kuuluvad glTF-, OBJ-, STL- või PLY-failid.
• Liides Lihtsalt kasutatav liides, mis on loodud mobiilseks kogemuseks. Kohandamine on samuti võimalik!
• Quad Remesher (ainult eraldi rakendusesisene ost) Uuendage oma objekt automaatselt nelja domineeriva võrguga, mis järgib võrgu kõverusi. See toetab juhendeid, näorühmi ja tihedusvärvimist.
Värskendatud:
27. apr 2025
Kunst ja disain
Andmete ohutus
arrow_forward
Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad
Kuva üksikasjad
Hinnangud ja arvustused
phone_androidTelefon
laptopChromebook
tablet_androidTahvelarvuti
4,1
5,63 tuh arvustust
5
4
3
2
1
Mis on uut?
file: improve custom folder support file: fix usd export crash postprocess: fix ssr for refraction material boolean: fix crash when running boolean on a single mesh culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew material: add shadow catcher fbx: fix crash at loading light: improve angle and size parameter support baking: imrpove normal baking on very low poly mesh shortcut: improve bottom shortcuts ux