• ابزار مجسمه سازی خاک رس، صاف کردن، صاف کردن، ماسک و بسیاری از قلمهای دیگر به شما امکان میدهد به خلقت خود شکل دهید. شما همچنین می توانید از ابزار برش بولین با کمند، مستطیل و اشکال دیگر برای اهداف سطح سخت استفاده کنید.
• سفارشی سازی سکته مغزی Falloff، آلفا، کاشی کاری، فشار مداد و سایر پارامترهای ضربه را می توان سفارشی کرد. همچنین می توانید ابزارهای از پیش تعیین شده خود را ذخیره و بارگذاری کنید.
• ابزار نقاشی نقاشی ورتکس با رنگ، زبری و فلزی. شما به راحتی می توانید تمام پیش تنظیم های مواد خود را نیز مدیریت کنید.
• لایه ها عملیات مجسمه سازی و رنگ آمیزی خود را در لایه های جداگانه برای تکرار آسان تر در طول فرآیند ایجاد ضبط کنید. تغییرات مجسمه سازی و نقاشی هر دو ثبت شده است.
• مجسمه سازی با وضوح چندگانه بین رزولوشن چندگانه مش خود به عقب و جلو بروید تا یک گردش کاری انعطاف پذیر داشته باشید.
• Remeshing Voxel به سرعت مش خود را مجدداً باز کنید تا سطح یکنواختی از جزئیات به دست آورید. می توان از آن برای ترسیم سریع یک شکل خشن در ابتدای فرآیند ایجاد استفاده کرد.
• توپولوژی پویا مش خود را در زیر قلم مو به صورت محلی اصلاح کنید تا سطح جزئیات به صورت خودکار به دست آورید. شما حتی می توانید لایه های خود را نگه دارید، زیرا آنها به طور خودکار به روز می شوند!
• از بین بردن با حفظ جزئیات بیشتر، تعداد چند ضلعی ها را کاهش دهید.
• گروه چهره با ابزار گروه چهره، مش خود را به زیر گروه ها تقسیم کنید.
• باز کردن خودکار UV بازکننده خودکار UV می تواند از گروه های چهره برای کنترل فرآیند باز کردن استفاده کند.
• پخت میتوانید دادههای رأس مانند رنگ، زبری، فلزی بودن و جزئیات با مقیاس کوچک را به بافتها منتقل کنید. همچنین میتوانید برعکس این کار را انجام دهید و دادههای بافت را به دادههای راس یا لایهها منتقل کنید.
• شکل بدوی سیلندر، چنبره، لوله، تراش و دیگر مواد اولیه را می توان برای شروع سریع اشکال جدید از ابتدا استفاده کرد.
• رندر PBR رندر زیبای PBR به طور پیش فرض، با نور و سایه. برای اهداف مجسمه سازی همیشه می توانید به matcap تغییر دهید تا سایه استانداردتری داشته باشید.
• صادرات و واردات فرمت های پشتیبانی شده شامل فایل های glTF، OBJ، STL یا PLY هستند.
• رابط رابط کاربری آسان، طراحی شده برای تجربه تلفن همراه. سفارشی سازی نیز امکان پذیر است!
• Quad Remesher (فقط خرید درون برنامه ای جداگانه) شیء خود را به طور خودکار با یک مش چهارگانه غالب که از انحناهای مش پیروی می کند دوباره مش کنید. از راهنماها، گروه های چهره و نقاشی تراکم پشتیبانی می کند.
تاریخ بهروزرسانی
۷ اردیبهشت ۱۴۰۴
هنر و طراحی
ایمنی داده
arrow_forward
ایمنی با درک اینکه توسعهدهندگان چگونه دادههای شما را جمعآوری و همرسانی میکنند شروع میشود. شیوههای حفظ امنیت و حریم خصوصی دادهها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعهدهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان بهروزرسانی کند.
هیچ دادهای با اشخاص ثالث همرسانی نمیشود
درباره نحوه اعلام همرسانی دادهها توسط توسعهدهندگان بیشتر بدانید
هیچ دادهای جمعآوری نمیشود
درباره نحوه اعلام جمعآوری دادهها توسط توسعهدهندگان بیشتر بدانید
دیدن جزئیات
رتبهبندیها و مرورها
phone_androidتلفن
laptopChromebook
tablet_androidرایانه لوحی
۴٫۱
۵٫۶۳ هزار مرور
۵
۴
۳
۲
۱
سارینا
پرچمگذاری بهعنوان نامناسب
۱ خرداد ۱۴۰۳
خیلی برنامه خوبیه. ولی بایدخیلی باهاش کار کنی تا بیاد دستت. کار باهاش سخته اما اگه یاد بگیری میتونی خیلی چیزا رو سه بعدی باهاش بسازی.
۳ نفر این مرور را مفید دانستهاند
Mohammed MANSOORI
پرچمگذاری بهعنوان نامناسب
۲۱ فروردین ۱۴۰۲
فوقالعاده عالی 💯💯💯💯💯💯❤️❤️❤️❤️
۱۱ نفر این مرور را مفید دانستهاند
احمد البسیونی
پرچمگذاری بهعنوان نامناسب
۶ اردیبهشت ۱۴۰۲
خوبه منم خوشم اومد
۸ نفر این مرور را مفید دانستهاند
تازهها
file: improve custom folder support file: fix usd export crash postprocess: fix ssr for refraction material boolean: fix crash when running boolean on a single mesh culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew material: add shadow catcher fbx: fix crash at loading light: improve angle and size parameter support baking: imrpove normal baking on very low poly mesh shortcut: improve bottom shortcuts ux