• Ferramentas de escultura Arxila, aplanar, alisar, máscara e moitos outros pinceis permítenche dar forma á túa creación. Tamén pode usar a ferramenta de corte booleano de recorte con lazo, rectángulo e outras formas, para propósitos de superficie dura.
• Personalización do trazo Pódense personalizar as caídas, as alfas, os mosaicos, a presión do lapis e outros parámetros de trazo. Tamén pode gardar e cargar as ferramentas predefinidas.
• Ferramentas de pintura Pintura de vértices con cor, rugosidade e metalidade. Tamén podes xestionar facilmente todos os teus presets de materiais.
• Capas Grava as túas operacións de escultura e pintura en capas separadas para facilitar a iteración durante o proceso de creación. Rexístranse tanto os cambios de escultura como de pintura.
• Escultura multiresolución Vaia e volta entre a resolución múltiple da súa malla para un fluxo de traballo flexible.
• Remallado de voxels Remesh rapidamente a súa malla para obter un nivel uniforme de detalle. Pódese usar para debuxar rapidamente unha forma aproximada ao comezo do proceso de creación.
• Topoloxía dinámica Refina localmente a malla debaixo do pincel para obter un nivel de detalle automático. Incluso podes manter as túas capas, xa que se actualizarán automaticamente.
• Decimar Reduce o número de polígonos mantendo o maior número posible de detalles.
• Face Group Segmenta a túa malla en subgrupos coa ferramenta de grupos de caras.
• Desenvoltura UV automática O desenvolvedor automático UV pode usar grupos de caras para controlar o proceso de desenvoltura.
• Cocción Podes transferir datos de vértices como cor, rugosidade, metalidade e detalles a pequena escala ás texturas. Tamén podes facer o contrario, transferir datos de texturas a datos de vértices ou capas.
• Forma primitiva Pódense usar cilindros, toros, tubos, tornos e outros elementos primitivos para comezar rapidamente novas formas desde cero.
• Representación PBR Fermoso renderizado PBR por defecto, con iluminación e sombras. Sempre podes cambiar a matcap para obter un sombreado máis estándar para esculpir.
• Postprocesamento Reflexión do espazo da pantalla, profundidade de campo, oclusión ambiental, mapeamento de tons, etc
• Exportación e importación Os formatos admitidos inclúen ficheiros glTF, OBJ, STL ou PLY.
• Interface Interface fácil de usar, deseñada para a experiencia móbil. A personalización tamén é posible!
• Quad Remesher (só compras integradas na aplicación) Remalla o teu obxecto automaticamente cunha malla cuádruple dominante que segue as curvaturas da malla. Admite guías, grupos de rostros e pintura de densidade.
Última actualización
27 de abr. de 2025
Arte e deseño
Seguranza dos datos
arrow_forward
A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos
Ver detalles
Valoracións e recensións
phone_androidTeléfono
laptopChromebook
tablet_androidTableta
4,1
5630 recensións
5
4
3
2
1
Novidades
file: improve custom folder support file: fix usd export crash postprocess: fix ssr for refraction material boolean: fix crash when running boolean on a single mesh culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew material: add shadow catcher fbx: fix crash at loading light: improve angle and size parameter support baking: imrpove normal baking on very low poly mesh shortcut: improve bottom shortcuts ux