Ovo je igra koja kombinira Roguelike i upravljanje simulacijom. Sličan je Civilization IV, posuđuje neke koncepte iz serije Civilization. Međutim, mi koristimo minimalističku operaciju odabira jedne od tri opcije u događajima kako bismo zamijenili komplicirane procese. Novo carstvo koje uspostavljate počinje od 1. godine nove ere. Kao kralj, svake godine morate donijeti odluku odabirom jedne od tri opcije među bezbrojnim slučajnim događajima za zemlju. Državni poslovi su raznoliki, uključujući razvoj tehnologija, promicanje politika, izgradnju zgrada, širenje religija, vođenje diplomatskih poslova, regrutiranje mudraca, suočavanje s prirodnim katastrofama i krizama, pregovaranje o nemirima, pljačku i juriš na gradove, odupiranje invaziji i tako dalje. Cilj igre je učiniti zemlju čvrstom i vječnom, održati kontinuirani rast stanovništva, od malog plemena do srednjeg kraljevstva, a zatim do carstva nad kojim sunce nikada ne zalazi.