⢠Alati za kiparstvo Clay, flatten, smooth, mask i mnogi drugi kistovi omoguÄit Äe vam oblikovanje vaÅ”e kreacije. TakoÄer možete koristiti trim Boolean alat za rezanje s lasom, pravokutnikom i drugim oblicima, za potrebe tvrdih povrÅ”ina.
⢠Prilagodba poteza Falloff, alphas, ploÄice, pritisak olovke i drugi parametri poteza mogu se prilagoditi. TakoÄer možete spremiti i uÄitati unaprijed postavljene alate.
⢠Alati za slikanje Vertex slikanje bojom, hrapavosti i metalnosti. TakoÄer možete jednostavno upravljati svim unaprijed postavljenim materijalima.
⢠Slojevi Snimite svoje operacije kiparstva i slikanja u zasebnim slojevima radi lakŔeg ponavljanja tijekom procesa stvaranja. Zabilježene su i kiparske i slikarske promjene.
⢠Kiparstvo u viÅ”e razluÄivosti KreÄite se naprijed i natrag izmeÄu viÅ”estrukih razluÄivosti mreže za fleksibilan tijek rada.
⢠Ponovno podeÅ”avanje voksela Brzo ponovno isprepletajte svoju mrežu kako biste dobili ujednaÄenu razinu detalja. Može se koristiti za brzo skiciranje grubog oblika na poÄetku procesa stvaranja.
⢠DinamiÄka topologija ProÄistite lokalno svoju mrežu ispod kista da biste dobili automatsku razinu detalja. Možete Äak zadržati svoje slojeve jer Äe se automatski ažurirati!
⢠Desetkovati Smanjite broj poligona zadržavajuÄi Å”to viÅ”e detalja.
⢠Grupa lica Segmentirajte svoju mrežu u podgrupe pomoÄu alata za grupe lica.
⢠Automatsko UV odmatanje Automatski UV odmataÄ može koristiti grupe lica za kontrolu procesa odmotavanja.
⢠PeÄenje Možete prenijeti podatke o vrhovima kao Å”to su boja, hrapavost, metalnost i male pojedinosti u skali u teksture. TakoÄer možete uÄiniti suprotno, prenijeti podatke tekstura u verteks podatke ili slojeve.
⢠Primitivni oblik Cilindar, torus, cijev, tokarski stroj i drugi primitivi mogu se koristiti za brzo stvaranje novih oblika od nule.
⢠PBR renderiranje Prekrasno PBR renderiranje prema zadanim postavkama, s osvjetljenjem i sjenama. Uvijek se možete prebaciti na matcap za standardnije sjenÄanje u svrhu kiparstva.
⢠Naknadna obrada Refleksija prostora zaslona, āādubina polja, ambijentalna okluzija, mapiranje tonova itd.
⢠Izvoz i uvoz Podržani formati ukljuÄuju glTF, OBJ, STL ili PLY datoteke.
⢠SuÄelje SuÄelje jednostavno za koriÅ”tenje, dizajnirano za mobilno iskustvo. Prilagodba je takoÄer moguÄa!
⢠Quad Remesher (samo odvojena kupnja putem aplikacije) Automatski ponovno isprepletajte svoj objekt Äetverostrukom dominantnom mrežom koja prati zakrivljenosti mreže. Podržava vodiÄe, grupe lica i slikanje gustoÄom.
Ažurirano
27. tra 2025.
Umjetnost i dizajn
Sigurnost podataka
arrow_forward
Sigurnost poÄinje razumijevanjem naÄina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaÅ”e podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vaÅ”oj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s treÄim stranama
Saznajte viŔe o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte viŔe o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje
Prikaži pojedinosti
Ocjene i recenzije
phone_androidTelefon
laptopChromebook
tablet_androidTablet
4,1
5,63Ā tis. recenzija
5
4
3
2
1
Luka H
OznaÄite kao neprikladno
22. travnja 2024.
Awesome, dream for 3d artist.
Lorena BiliÄ
OznaÄite kao neprikladno
Pregledajte povijest recenzije
23. rujna 2023.
Why do you have to pay for important features? I understand having to pay for some things but having to pay for exprting/importing stuff!? Or saving more than one project!?
7 osoba smatra ovu recenziju korisnom
ImFilip
OznaÄite kao neprikladno
5. listopada 2021.
Great
3 osobe smatraju ovu recenziju korisnom
Å to je novo
file: improve custom folder support file: fix usd export crash postprocess: fix ssr for refraction material boolean: fix crash when running boolean on a single mesh culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew material: add shadow catcher fbx: fix crash at loading light: improve angle and size parameter support baking: imrpove normal baking on very low poly mesh shortcut: improve bottom shortcuts ux