• Քանդակագործության գործիքներ Կավը, հարթեցումը, հարթեցումը, դիմակը և շատ այլ վրձիններ թույլ կտան ձևավորել ձեր ստեղծագործությունը: Կարծր մակերեսի համար կարող եք նաև օգտագործել բուլյան կտրող գործիքը լասոյի, ուղղանկյունի և այլ ձևերով:
• Կաթվածի հարմարեցում Falloff, alphas, tilings, մատիտի ճնշումը և հարվածի այլ պարամետրերը կարող են հարմարեցվել: Դուք կարող եք նաև պահպանել և բեռնել ձեր գործիքների նախադրվածը:
• Նկարչական գործիքներ Գունավոր, կոպտությամբ և մետաղականությամբ գեղանկարչություն: Դուք կարող եք հեշտությամբ կառավարել նաև ձեր բոլոր նյութական նախադրյալները:
• Շերտեր Գրանցեք ձեր քանդակագործության և նկարչության գործողությունները առանձին շերտերով՝ ստեղծման գործընթացում ավելի հեշտ կրկնելու համար: Արձանագրված են և՛ քանդակագործական, և՛ գեղանկարչական փոփոխությունները։
• Բազմալուծաչափի քանդակագործություն Գնացեք ետ և առաջ ձեր ցանցի բազմակի լուծման միջև՝ ճկուն աշխատանքային հոսքի համար:
• Voxel remeshing Արագորեն վերափոխեք ձեր ցանցը՝ դետալների միատեսակ մակարդակ ստանալու համար: Այն կարող է օգտագործվել ստեղծման գործընթացի սկզբում կոպիտ ձևը արագ ուրվագծելու համար:
• Դինամիկ տոպոլոգիա Տեղայնորեն զտեք ձեր վրձնի տակ գտնվող ցանցը, որպեսզի ստանաք դետալների ավտոմատ մակարդակ: Դուք նույնիսկ կարող եք պահել ձեր շերտերը, քանի որ դրանք ինքնաբերաբար կթարմացվեն:
• Անջատել Նվազեցրե՛ք բազմանկյունների թիվը՝ հնարավորինս շատ մանրամասներ պահելով:
• Face Group Դեմքի խմբի գործիքի միջոցով ձեր ցանցը բաժանեք ենթախմբերի:
• Ավտոմատ ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման փաթաթում Ավտոմատ ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման փաթաթումը կարող է օգտագործել դեմքի խմբեր՝ վերահսկելու փաթաթման գործընթացը:
• թխում Դուք կարող եք փոխանցել գագաթային տվյալներ, ինչպիսիք են գույնը, կոշտությունը, մետաղականությունը և փոքր մասշտաբային մանրամասները հյուսվածքների մեջ: Կարող եք նաև հակառակն անել՝ հյուսվածքների տվյալները փոխանցելով գագաթային տվյալների կամ շերտերի:
• Պարզունակ ձև Մխոցը, տորուսը, խողովակը, խառատահաստոցը և այլ պրիմիտիվները կարող են օգտագործվել նոր ձևերը զրոյից արագ սկսելու համար:
• PBR մատուցում Գեղեցիկ PBR ռենդեր լռելյայն՝ լուսավորությամբ և ստվերներով: Դուք միշտ կարող եք անցնել matcap-ին՝ ավելի ստանդարտ ստվերավորման համար՝ քանդակագործության նպատակով:
• Հետմշակում Էկրանի տարածության արտացոլում, դաշտի խորություն, միջավայրի փակում, տոնային քարտեզագրում և այլն
• Արտահանում և ներմուծում Աջակցվող ձևաչափերը ներառում են glTF, OBJ, STL կամ PLY ֆայլեր:
• Ինտերֆեյս Հեշտ օգտագործման ինտերֆեյս, որը նախատեսված է բջջային փորձի համար: Հնարավոր է նաև անհատականացում:
• Quad Remesher (միայն առանձին հավելվածի գնումներ) Վերափոխեք ձեր օբյեկտը ավտոմատ կերպով քառակուսի գերիշխող ցանցով, որը հետևում է ցանցի կորերին: Այն աջակցում է ուղեցույցներին, դեմքերի խմբերին և խտության ներկմանը:
Վերջին թարմացումը՝
27 ապր, 2025 թ.
Արվեստ և դիզայն
Տվյալների պաշտպանություն
arrow_forward
Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Հավելվածը տվյալներ չի հավաքում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների հավաքման մասին
Դիտել մանրամասները
Գնահատականներ և կարծիքներ
phone_androidՀեռախոս
laptopChromebook
tablet_androidՊլանշետ
4,1
5,63 հզր կարծիք
5
4
3
2
1
HAYKO
Նշել որպես անպատշաճ
11 փետրվարի, 2024 թ.
Blender 2.0
Ինչ նոր բան կա
file: improve custom folder support file: fix usd export crash postprocess: fix ssr for refraction material boolean: fix crash when running boolean on a single mesh culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew material: add shadow catcher fbx: fix crash at loading light: improve angle and size parameter support baking: imrpove normal baking on very low poly mesh shortcut: improve bottom shortcuts ux