
橘夏々
運営お疲れ様です。1~2年ほど前からやっています。 スペルカードの実装によるアリーナのバランスのぶれや、ユニットスキルの調整などでところどころん?と思う部分はありますが、ストーリー、助力者、セット効果と要素の追加など、定期的なアップデートのおかげで常に楽しくプレイできております。 PVPや育成に重きを置いている人には決まったメンバーに偏りがちなアリーナはつまらなく感じたり、戦闘も配置と順番を決めたらもう操作が必要ないので、操作性などを求めるプレイヤーさんには若干物足りないかもしれないという印象です。 一つ一つのスキルやステータスの兼ね合いを見て設定するのは難しいかもしれないですが、極端なバランス調整や急な変更など見直してもらえたらもっと楽しめるようになるのでは?と個人的には思います。これからも続けていきたいゲームですので、応援しております!
6 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました

Googleユーザー
少々辛口ですが、ご容赦ください。戦略性が売りのはずですが、ここ最近のアップデートは調整とは名ばかりで、本来の目的とは真逆のバランス崩壊に繋がっているように思えてなりません。対人戦に向けての調整かとは思いますが、それに伴ってストーリー後半の難易度まで上がるのはいかがなものでしょうか?30前後まではバランスもよく、非常に楽しかったのですが……40以降はもちろんの事、ジンに調整が入った事で35-10も難易度が格段に上がっているようです。スタッフの皆さんも是非必須キャラ無しでプレイしてみていただきたいですね。長く続けている方や重課金の方、あるいはよほど運のいい方でしたら該当キャラもお持ちでしょうが、全ユーザーの中でも少数派かと思います。ご理解ください、とおっしゃる前にその辺も鑑みた上で調整していただきたかった。将来的に難易度調整をお願い致します。また、対人コンテンツも、対戦相手が同ランク帯〜±50前後の中からランダム選出→即対戦となる為に運次第の部分が強く、ストレスが溜まる一方です。既出ですがランダム選出された数名の中から対戦相手を選ぶなど、ある程度相手を選べる自由性がもう少し欲しいところです
55 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
ご意見をいただきまして誠にありがとうございます。すべての内容に目を通させていただきました。ご不便をお掛けしている部分もあり、大変申し訳ございません。キャラクターの調整、ストーリーの調整なども含めていただきました内容を今後の運営の参考にさせていただきます。すべてをいただいた要望通りに修正することはお約束できませんが、さらにゲームが面白くなりますよう、尽力させていただきます。この度はご不便をお掛けしておりまして申し訳ございませんでした。

Googleユーザー
全体として、よく作り込まれています。ガチャも200連くらいして☆5が出ない時期もありましたが、長く続けていれば☆5確定チケットも配られたりするので、かなり当たります。むしろスキルの育成が追い付かない(というかスキル書の入手が困難)なのが現状です。 一方、ある程度のレベルまでいくと、毎日がデイリーをこなすだけの単調な日々になります。新規のストーリーも配信されましたが、ノーマルの難易度でさえしっかりと育てたキャラが一瞬で塵となるので、初心者の方のクリアはまず不可能です。プロローグを見て終了です。旅にすら出れません。イベントもストーリー性がないため、またしてもキャラ育成のための周回だけという単調な日々に戻ります。 魅力的なキャラが多くいるので、もっとキャラクターストーリーが見たいです。じゃないといつか飽きます。ゲーム自体はとても面白いので、今後のアップデートに期待して待っています。 長文失礼しました。
9 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
ご不便をお掛けしておりまして大変申し訳ございません。頂きました内容のすべてに目を通させていただきました。すべてのご要望に対して改善をお約束することはできませんが、頂きました内容は今後の運営、アップデートの参考にさせていただきます。この度はご不便をお掛けしておりまして大変申し訳ございません。