• ქანდაკების იარაღები თიხა, გაბრტყელებული, გლუვი, ნიღაბი და მრავალი სხვა ფუნჯი საშუალებას მოგცემთ ჩამოაყალიბოთ თქვენი შემოქმედება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ლასოს, მართკუთხედის და სხვა ფორმების მორთვა ლოგიკური საჭრელი ხელსაწყო, მყარი ზედაპირის მიზნებისთვის.
• ინსულტის მორგება Falloff, alphas, tiling, ფანქრის წნევა და სხვა პარამეტრის პარამეტრების მორგება შესაძლებელია. თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ და ჩატვირთოთ თქვენი ხელსაწყოების წინასწარ დაყენებაც.
• საღებავების ხელსაწყოები ვერტექსური ფერწერა ფერით, უხეშობითა და მეტალურობით. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მართოთ ყველა თქვენი მასალის წინასწარ დაყენებაც.
• ფენები ჩაწერეთ თქვენი ქანდაკების და ფერწერის ოპერაციები ცალკეულ ფენებში, რათა უფრო ადვილი განმეორდეს შექმნის პროცესში. ფიქსირდება როგორც ქანდაკების, ისე ფერწერის ცვლილებები.
• მრავალრეზოლუციის ქანდაკება გადადით წინ და უკან თქვენი ქსელის მრავალჯერადი გარჩევადობის შორის მოქნილი სამუშაო პროცესისთვის.
• Voxel remeshing სწრაფად დააბრუნეთ ბადე, რომ მიიღოთ დეტალების ერთიანი დონე. მისი გამოყენება შესაძლებელია შექმნის პროცესის დასაწყისში უხეში ფორმის სწრაფად დახაზვისთვის.
• დინამიური ტოპოლოგია დახვეწეთ ლოკალურად თქვენი ბადე ფუნჯის ქვეშ, რათა მიიღოთ დეტალების ავტომატური დონე. თქვენ კი შეგიძლიათ შეინახოთ თქვენი ფენები, რადგან ისინი ავტომატურად განახლდება!
• გაანადგურე შეამცირეთ მრავალკუთხედების რაოდენობა რაც შეიძლება მეტი დეტალის შენახვით.
• სახის ჯგუფი დაყავით თქვენი ქსელი ქვეჯგუფებად სახის ჯგუფის ხელსაწყოთი.
• ავტომატური ულტრაიისფერი გადახვევა ავტომატურ ულტრაიისფერი სხივების ამოხსნას შეუძლია გამოიყენოს სახის ჯგუფები შეფუთვის პროცესის გასაკონტროლებლად.
• ცხობა თქვენ შეგიძლიათ ტექსტურებში გადაიტანოთ წვეროების მონაცემები, როგორიცაა ფერი, უხეშობა, მეტალურობა და მცირე მასშტაბის დეტალები. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ პირიქით, ტექსტურების მონაცემების გადატანა წვეროების მონაცემებში ან ფენებში.
• პრიმიტიული ფორმა ცილინდრი, ტორუსი, მილაკი, ხორხი და სხვა პრიმიტივები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ახალი ფორმების სწრაფად დასაწყებად ნულიდან.
• PBR რენდერირება ულამაზესი PBR რენდერი ნაგულისხმევად, განათებით და ჩრდილებით. თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ გადახვიდეთ matcap-ზე უფრო სტანდარტული დაჩრდილვისთვის ქანდაკების მიზნებისთვის.
• პოსტ დამუშავება ეკრანის სივრცის ასახვა, ველის სიღრმე, ატმოსფერული ოკლუზია, ტონის რუქა და ა.შ.
• ექსპორტი და იმპორტი მხარდაჭერილი ფორმატები მოიცავს glTF, OBJ, STL ან PLY ფაილებს.
• ინტერფეისი მარტივი გამოსაყენებელი ინტერფეისი, შექმნილია მობილური გამოცდილებისთვის. პერსონალიზაცია ასევე შესაძლებელია!
• Quad Remesher (მხოლოდ ცალკე აპს-შიდა შესყიდვა) განაახლეთ თქვენი ობიექტი ავტომატურად ოთხკუთხა დომინანტური ბადით, რომელიც მიჰყვება ბადის მოსახვევებს. იგი მხარს უჭერს გიდებს, სახის ჯგუფებს და სიმკვრივის შეღებვას.
განახლდა:
27 აპრ. 2025
ხელოვნება და დიზაინი
მონაცემთა უსაფრთხოება
arrow_forward
უსაფრთხოება იწყება დეველოპერების მიერ თქვენი მონაცემების შეგროვებისა და გაზიარების წესების გაცნობით. მონაცემთა კონფიდენციალურობისა და უსაფრთხოების პრაქტიკები შეიძლება განსხვავდებოდეს თქვენი აპის ვერსიის, გამოყენების, რეგიონის და ასაკის მიხედვით. ეს ინფორმაცია მოწოდებულია დეველოპერის მიერ და შეიძლება დროთა განმავლობაში განახლდეს.
მონაცემები არ ზიარდება მესამე მხარეებთან
შეიტყვეთ მეტი დეველოპერების მიერ პუბლიკაციების გამოქვეყნების შესახებ
მონაცემები შეგროვებული არ არის
შეიტყვეთ მეტი დეველოპერების მიერ კოლექციის გამოქვეყნების შესახებ
დეტალების ნახვა
შეფასებები და მიმოხილვები
phone_androidტელეფონი
laptopChromebook
tablet_androidტაბლეტი
4,1
5,63 ათ. მიმოხილვა
5
4
3
2
1
Giganar 123
არაკორექტულად მონიშვნა
14 აგვისტო, 2024
Areul dareulia mara kaia
ამ მიმოხილვას სასარგებლოდ 1 ადამიანი მიიჩნევს
სიახლე
file: improve custom folder support file: fix usd export crash postprocess: fix ssr for refraction material boolean: fix crash when running boolean on a single mesh culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew material: add shadow catcher fbx: fix crash at loading light: improve angle and size parameter support baking: imrpove normal baking on very low poly mesh shortcut: improve bottom shortcuts ux