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인터페이스는 좀 불편하네요. 캐릭터 선택 후에 장비를 갖춰준 후 다른 캐릭을 일일히 장비창에서 나간 후에 선택해야 한다는 점. 장비를 등급별이나 종류별로 구분하여 한 번에 정렬해주는 기능이 없는 것, 던전 진행사항을 항시 보여주는 것도 없는 것 같은게 다소 불편합니다.
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캐릭 스탯창 열린상태에서 우상단을 보시면 다른 캐릭창 바로 이동가능한 버튼 있습니다. 그리고 인벤창 위 쪽에 보시면 장비 정렬 기능이 있는데 해당 기능으로 부족하시단 말씀이신지욥? // 던전 진행사항 관련은 전투화면에서 최대한 가리는 부분이 없게 하고자 하다보니 그렇게 되었습니다. ㅠ ㅅ ㅠ 개선방안을 생각해 보겠습니다. 던공을 플레이 해주셔서 감사합니다. :)

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엄청 호불호가 많이 갈린 게임이라고 생각합니다. 전투 시스템이 일일이 캐릭터를 클릭해서 한가지 스킬을 한 번씩 사용하는 형식이므로, 불편할 수도 있고, 오히려 신기하고 재밌을 수도 있죠. 캐릭터 디자인은 말하기가 애매하네요. 도트 그래픽은 캐릭터마다 거의 비슷하고, 일러스트는 그나마 좋은데... 어쨋든 평가하기 애매하네요. 좋기도하고 별로이기도 해서. 뭐, 인디게임치고는 그래도 괜찮은 그래픽이라고 생각합니다. 스토리, 제법 좋은 전개방식 이였습니다. 배경을 알려주지 않고 시작하면 플레이어들이 세계관을 이해하기 힘들 수도 있는데, 던공에서는 오히려 이 점이 플레이어들에겐 의문점, 탐구심을 남게하여 스토리에 관하여 조금 더 관심을 가지게 만든 것 같습니다. 마지막으로 현질 서비스. 이 부분도 말하기가 애매하네요. 굳이 안해도 상관없는데, 현질을 할 마음이 들지 않습니다. 포션은 시간제한, 스킨은 도트그래픽, 능력치만 변화하고 그나마 삼천원에 판매하는 게 가장 쓸모있음. 조금 더 개선이!
상세한 피드백 감사드립니다. 더 좋은 게임 개발하도록 노력하겠습니다.
감사합니다.! :)

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이 게임의 가장 큰 문제는 동기부여가 안된다는 점이다. 던전을 돌기 위해 던전을 돈다. 이 사실을 빼면 아무것도 없다. 긴박한 스토리와 위압감을 주는 적, 매력적인 캐릭터를 얻기 위한 노력과 보상, 캐릭터를 강하게 만들어 새로운 스킬을 얻거나 부가능력을 얻는 성취감... 이외에도 플레이어에게 동기부여를 하기 위한 수단은 많을텐데 아쉽게도 이 게임에서는 수치 몇% 오르고 색깔 테두리 장비 모으는 게 전부다. 전부인데... 이 단순함이 오히려 매력적인 것 같기도하다.
피드백을 참고하여 더 좋은 게임 만들수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.!