• Skulptūros įrankiai Molis, lyginimas, lyginimas, kaukė ir daugelis kitų šepetėlių leis formuoti savo kūrinį. Taip pat galite naudoti apkarpymo loginį pjovimo įrankį su laso, stačiakampio ir kitų formų kietu paviršiumi.
• Brūkšnio pritaikymas Galima pritaikyti kritimo, alfa, plytelių klijavimo, pieštuko spaudimo ir kitus potėpio parametrus. Taip pat galite išsaugoti ir įkelti iš anksto nustatytus įrankius.
• Dažymo įrankiai Viršūnių dažymas su spalva, šiurkštumu ir metališkumu. Taip pat galite lengvai valdyti visus iš anksto nustatytus medžiagų nustatymus.
• Sluoksniai Įrašykite savo skulptūros ir dažymo operacijas į atskirus sluoksnius, kad būtų lengviau kartoti kūrimo procesą. Užfiksuojami ir skulptūros, ir tapybos pokyčiai.
• Daugia raiška skulptūra Norėdami atlikti lanksčią darbo eigą, eikite pirmyn ir atgal tarp kelių tinklelio skiriamųjų gebų.
• Voxel remeshing Greitai ištaisykite tinklelį, kad gautumėte vienodą detalumo lygį. Jis gali būti naudojamas norint greitai nubrėžti grubią formą kūrimo proceso pradžioje.
• Dinaminė topologija Vietoje patobulinkite tinklelį po šepetėliu, kad gautumėte automatinį detalumo lygį. Jūs netgi galite pasilikti savo sluoksnius, nes jie bus automatiškai atnaujinti!
• Dešimti Sumažinkite daugiakampių skaičių, išlaikydami kuo daugiau detalių.
• Veido grupė Suskirstykite tinklelį į pogrupius naudodami veido grupės įrankį.
• Automatinis UV išvyniojimas Automatinis UV išvyniojimas gali naudoti veido grupes, kad valdytų išvyniojimo procesą.
• Kepimas Į tekstūras galite perkelti viršūnių duomenis, tokius kaip spalva, šiurkštumas, metališkumas ir mažos mastelio detalės. Taip pat galite padaryti priešingai, perkeldami tekstūrų duomenis į viršūnių duomenis arba sluoksnius.
• Primityvi forma Cilindras, toras, vamzdis, tekinimo staklės ir kiti primityvai gali būti naudojami norint greitai sukurti naujas formas nuo nulio.
• PBR atvaizdavimas Gražus PBR atvaizdavimas pagal numatytuosius nustatymus su apšvietimu ir šešėliais. Visada galite pereiti prie „matcap“, kad gautumėte standartinį šešėliavimą skulptūros tikslais.
• Po apdorojimo Ekrano erdvės atspindys, lauko gylis, aplinkos okliuzija, tonų atvaizdavimas ir kt.
• Eksportas ir importas Palaikomi formatai apima glTF, OBJ, STL arba PLY failus.
• Sąsaja Paprasta naudoti sąsaja, sukurta mobiliesiems. Galimas ir pritaikymas!
• Quad Remesher (tik perkant atskirai programoje) Automatiškai pakeiskite savo objektą naudodami keturkampį dominuojantį tinklelį, kuris seka tinklelio kreivumą. Jis palaiko kreipiklius, veido grupes ir tankio piešimą.
Atnaujinta
2025-04-27
Menas ir dizainas
Duomenų sauga
arrow_forward
Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
file: improve custom folder support file: fix usd export crash postprocess: fix ssr for refraction material boolean: fix crash when running boolean on a single mesh culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew material: add shadow catcher fbx: fix crash at loading light: improve angle and size parameter support baking: imrpove normal baking on very low poly mesh shortcut: improve bottom shortcuts ux