• Tēlniecības instrumenti Māls, saplacināts, gluds, maska un daudzas citas otas ļaus jums veidot savu veidojumu. Varat arī izmantot apgriešanas Būla griezējinstrumentu ar laso, taisnstūra un citām formām cietas virsmas vajadzībām.
• Insulta pielāgošana Falloff, alfas, flīzes, zīmuļa spiedienu un citus insulta parametrus var pielāgot. Varat arī saglabāt un ielādēt iepriekš iestatītos rīkus.
• Krāsošanas instrumenti Virsotnes krāsošana ar krāsu, raupjumu un metāliskumu. Varat arī viegli pārvaldīt visus materiālu sākotnējos iestatījumus.
• Slāņi Ierakstiet skulptūras un krāsošanas darbības atsevišķos slāņos, lai izveides procesa laikā būtu vieglāk veikt atkārtojumus. Tiek fiksētas gan tēlniecības, gan glezniecības izmaiņas.
• Vairāku izšķirtspēju skulptūru veidošana Pārejiet uz priekšu un atpakaļ starp vairākām tīkla izšķirtspējām, lai nodrošinātu elastīgu darbplūsmu.
• Vokseļa remeshing Ātri atjaunojiet sietu, lai iegūtu vienmērīgu detalizācijas līmeni. To var izmantot, lai radīšanas procesa sākumā ātri uzskicētu aptuvenu formu.
• Dinamiskā topoloģija Lokāli uzlabojiet sietu zem otas, lai iegūtu automātisku detalizācijas līmeni. Jūs pat varat paturēt savus slāņus, jo tie tiks automātiski atjaunināti!
• Decimēt Samaziniet daudzstūru skaitu, saglabājot pēc iespējas vairāk detaļu.
• Seju grupa Segmentējiet tīklu apakšgrupās, izmantojot seju grupas rīku.
• Automātiska UV attīšana Automātiskais UV atsaiņotājs var izmantot seju grupas, lai kontrolētu attīšanas procesu.
• Cepšana Jūs varat pārsūtīt virsotņu datus, piemēram, krāsu, raupjumu, metāliskumu un mazas mērogotas detaļas, uz tekstūrām. Varat arī rīkoties pretēji, pārsūtot faktūru datus virsotņu datos vai slāņos.
• Primitīva forma Cilindru, toru, cauruli, virpu un citus primitīvus var izmantot, lai ātri sāktu jaunas formas no nulles.
• PBR renderēšana Skaists PBR renderējums pēc noklusējuma ar apgaismojumu un ēnām. Jūs vienmēr varat pārslēgties uz matcap, lai iegūtu standarta ēnojumu tēlniecības nolūkos.
• Pēcapstrāde Ekrāna telpas atspoguļojums, lauka dziļums, apkārtējās vides oklūzija, toņu kartēšana utt.
• Eksportēt un importēt Atbalstītie formāti ietver glTF, OBJ, STL vai PLY failus.
• Interfeiss Viegli lietojams interfeiss, kas paredzēts mobilajām ierīcēm. Iespējama arī pielāgošana!
• Quad Remesher (tikai atsevišķs pirkums lietotnē) Automātiski atjaunojiet objektu ar četrkāršu dominējošo sietu, kas seko acs izliekumiem. Tā atbalsta vadotnes, sejas grupas un blīvuma krāsošanu.
Atjaunināta
2025. gada 27. apr.
Māksla un dizains
Datu drošība
arrow_forward
Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
Dati netiek vākti
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.
Skatīt informāciju
Vērtējumi un atsauksmes
phone_androidTālrunis
laptopChromebook dators
tablet_androidPlanšetdators
4,1
5,63 tūkst. atsauksmes
5
4
3
2
1
Jaunumi
file: improve custom folder support file: fix usd export crash postprocess: fix ssr for refraction material boolean: fix crash when running boolean on a single mesh culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew material: add shadow catcher fbx: fix crash at loading light: improve angle and size parameter support baking: imrpove normal baking on very low poly mesh shortcut: improve bottom shortcuts ux