• Алатки за вајање Глина, израмнување, измазнување, маска и многу други четки ќе ви овозможат да ја обликувате вашата креација. Може да го користите и алатот за сечење со ласо, правоаголник и други форми, за цели на тврди површини.
• Приспособување на мозочен удар Паѓања, алфи, плочки, притисок на молив и други параметри на удар може да се прилагодат. Можете исто така да ги зачувате и вчитате вашите претходно поставени алатки.
• Алатки за сликање Вертекс сликање со боја, грубост и металност. Можете лесно да управувате со сите ваши претходно поставени материјали.
• Слоеви Снимајте ги вашите операции на скулптура и сликање во посебни слоеви за полесно повторување за време на процесот на креирање. Забележани се и вајарските и сликарските промени.
• Вајање со повеќе резолуција Одете напред-назад помеѓу повеќекратната резолуција на вашата мрежа за флексибилен работен тек.
• Обновување на воксел Брзо обновите ја вашата мрежа за да добиете еднообразно ниво на детали. Може да се користи за брзо скицирање на груба форма на почетокот на процесот на создавање.
• Динамичка топологија Прочистете ја локално вашата мрежа под четката за да добиете автоматско ниво на детали. Можете дури и да ги задржите вашите слоеви, бидејќи тие автоматски ќе се ажурираат!
• Децидирајте Намалете го бројот на многуаголници со задржување што е можно повеќе детали.
• Група за лице Сегментирајте ја вашата мрежа во подгрупи со алатката за група на лица.
• Автоматско UV одвиткување Автоматскиот UV одвиткувач може да користи групи на лица за да го контролира процесот на одвиткување.
• Печење Можете да пренесувате податоци од темето, како што се бојата, грубоста, металноста и малите детали во текстурите. Можете исто така да го направите спротивното, пренесувајќи ги податоците за текстурите во теме податоци или слоеви.
• Примитивна форма Цилиндар, торус, цевка, струг и други примитиви може да се користат за брзо започнување на нови форми од нула.
• PBR рендерирање Стандардно прекрасно PBR рендерирање, со осветлување и сенки. Секогаш можете да се префрлите на мат капа за постандардно засенчување за потребите на скулптурата.
• Пост-обработка Рефлексија на просторот на екранот, длабочина на поле, амбиентална оклузија, мапирање тон, итн
• Извоз и увоз Поддржани формати вклучуваат датотеки glTF, OBJ, STL или PLY.
• Интерфејс Лесен за користење интерфејс, дизајниран за мобилно искуство. Можно е и прилагодување!
• Quad Remesher (само посебно купување во апликација) Обновете го вашиот објект автоматски со четири доминантна мрежа што ги следи кривините на мрежата. Поддржува водичи, групи на лица и сликање со густина.
Ажуриранa на
27.4.2025 г.
Уметност и дизајн
Безбедност на податоците
arrow_forward
Предуслов за безбедност е да знаете како програмерите ги прибираат и споделуваат вашите податоци. Практиките за приватност и безбедност на податоците може да се разликуваат според вашиот начин на користење, регион и возраст. Програмерот ги обезбедил овие информации и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци
Видете детали
Оцени и рецензии
phone_androidТелефон
laptopChromebook
tablet_androidТаблет
4,1
5,63 илј. рецензии
5
4
3
2
1
Што има ново
file: improve custom folder support file: fix usd export crash postprocess: fix ssr for refraction material boolean: fix crash when running boolean on a single mesh culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew material: add shadow catcher fbx: fix crash at loading light: improve angle and size parameter support baking: imrpove normal baking on very low poly mesh shortcut: improve bottom shortcuts ux