• Alat pemodelan Tanah liat, ratakan, licin, tutup dan banyak berus lain akan membolehkan anda membentuk ciptaan anda. Anda juga boleh menggunakan alat pemotong boolean trim dengan lasso, segi empat tepat dan bentuk lain, untuk tujuan permukaan keras.
• Penyesuaian Strok Falloff, alpha, tiling, tekanan pensel dan parameter strok lain boleh disesuaikan. Anda juga boleh menyimpan dan memuatkan tetapan alat anda.
• Alat melukis Lukisan vertex dengan warna, kekasaran dan metalness. Anda juga boleh mengurus semua pratetap bahan anda.
• Lapisan Rekod operasi mengukir dan melukis anda dalam lapisan berasingan untuk pengulangan yang lebih mudah semasa proses penciptaan. Kedua-dua perubahan mengukir dan melukis dicatatkan.
• Pemodelan multiresolusi Pergi ke depan dan belakang antara pelbagai resolusi mesh anda untuk aliran kerja yang fleksibel.
• Voxel remeshing Remesh dengan cepat mesh anda untuk mendapatkan tahap perincian seragam. Ia boleh digunakan untuk melakar bentuk kasar dengan cepat pada permulaan proses penciptaan.
• Topologi dinamik Perbaiki secara tempatan mesh anda di bawah berus anda untuk mendapatkan tahap perincian automatik. Anda boleh mengekalkan lapisan anda, kerana ia akan dikemas kini secara automatik!
• Decimate Kurangkan bilangan poligon dengan mengekalkan sebanyak mungkin perincian.
• Kumpulan Muka Segmentasikan mesh anda menjadi subkumpulan dengan alat kumpulan muka.
• Pemukaan UV automatik Pemukaan UV automatik boleh menggunakan kumpulan muka untuk mengawal proses pembukaan.
• Baking Anda boleh memindahkan data bucu seperti warna, kekasaran, metalness dan perincian berskala kecil ke dalam tekstur. Anda juga boleh melakukan sebaliknya, memindahkan data tekstur ke dalam data bucu atau lapisan.
• Bentuk Primitif Silinder, torus, tiub, mesen bubut dan primitif lain boleh digunakan untuk memulakan bentuk baru dengan cepat.
• Rendering PBR Rendering PBR yang cantik secara lalai, dengan pencahayaan dan bayang-bayang. Anda sentiasa boleh bertukar kepada matcap untuk shading yang lebih standard untuk tujuan mengukir.
• Pemprosesan Pasca Cerapan Ruang Skrin, Kedalaman Medan, Sekatan Ambien, Pemetaan Ton, dll.
• Mengeksport dan Mengimport Format yang disokong termasuk fail glTF, OBJ, STL atau PLY.
• Antaramuka Antaramuka mudah digunakan, direka untuk pengalaman mudah alih. Penyesuaian juga mungkin!
• Quad Remesher (pembelian dalam aplikasi berasingan sahaja) Remesh objek anda secara automatik dengan mesh dominan quad yang mengikuti kelengkungan mesh. Ia menyokong panduan, kumpulan muka dan lukisan ketumpatan.
Dikemas kini pada
27 Apr 2025
Seni Lukis & Seni Reka
Keselamatan data
arrow_forward
Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemaskinikan maklumat dari semasa ke semasa.
Bende ni digunakan khas untuk perfesional sahaja... Tapi mudah digunakan
16 orang mendapati ulasan ini berguna
Pak Mat
Benderakan ulasan yang tidak sesuai
Tunjukkan sejarah ulasan
8 Januari 2021
Very good app but i hope you added some toturial ..i hope i can make some to make my own movies with cgi hehe.you app are very good not like other app because its much easier to use and not hard as other app does..10 Star
18 orang mendapati ulasan ini berguna
Perkara baharu
file: improve custom folder support file: fix usd export crash postprocess: fix ssr for refraction material boolean: fix crash when running boolean on a single mesh culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew material: add shadow catcher fbx: fix crash at loading light: improve angle and size parameter support baking: imrpove normal baking on very low poly mesh shortcut: improve bottom shortcuts ux