• Beeldhouwgereedschap Met klei, plat, glad, masker en vele andere penselen kunt u uw creatie vormgeven. U kunt ook het trim booleaanse snijgereedschap gebruiken met lasso, rechthoek en andere vormen, voor harde oppervlakken.
• Slagaanpassing Falloff, alpha's, betegelingen, potlooddruk en andere streekparameters kunnen worden aangepast. U kunt uw gereedschapsvoorinstellingen ook opslaan en laden.
• Tekengereedschappen Vertex schilderij met kleur, ruwheid en metaalachtigheid. Ook kunt u eenvoudig al uw materiaalvoorinstellingen beheren.
• Lagen Registreer uw beeldhouw- en schilderbewerkingen in afzonderlijke lagen, zodat u ze tijdens het creatieproces gemakkelijker kunt herhalen. Zowel de beeldhouw- als schilderveranderingen worden vastgelegd.
• Beeldhouwen met meerdere resoluties Schakel heen en weer tussen meerdere resoluties van uw mesh voor een flexibele workflow.
• Voxel-remeshing Ververs snel uw mesh om een uniform detailniveau te krijgen. Het kan worden gebruikt om aan het begin van het creatieproces snel een ruwe vorm te schetsen.
• Dynamische topologie Verfijn lokaal uw mesh onder uw penseel om een automatisch detailniveau te krijgen. Je kunt zelfs je lagen behouden, omdat ze automatisch worden bijgewerkt!
• Decimeer Verminder het aantal polygonen door zoveel mogelijk details te behouden.
• Gezichtsgroep Segmenteer uw mesh in subgroepen met de gezichtsgroeptool.
• Automatisch UV-uitpakken De automatische UV-uitpakmachine kan gezichtsgroepen gebruiken om het uitpakproces te controleren.
• Bakken U kunt hoekpuntgegevens, zoals kleur, ruwheid, metaalachtigheid en kleinschalige details, overbrengen naar texturen. U kunt ook het tegenovergestelde doen, door textuurgegevens over te brengen naar hoekpuntgegevens of lagen.
• Primitieve vorm Cilinder, torus, buis, draaibank en andere primitieven kunnen worden gebruikt om snel nieuwe vormen helemaal opnieuw te beginnen.
• PBR-weergave Standaard prachtige PBR-weergave, met belichting en schaduwen. Je kunt altijd overschakelen naar matcap voor een meer standaard schaduw voor beeldhouwdoeleinden.
• Exporteren en importeren Ondersteunde formaten zijn onder meer glTF-, OBJ-, STL- of PLY-bestanden.
• Interface Eenvoudig te gebruiken interface, ontworpen voor mobiele ervaring. Maatwerk is ook mogelijk!
• Quad Remesher (alleen afzonderlijke in-app-aankoop) Pas uw object automatisch opnieuw aan met een quad-dominant mesh dat de mesh-krommingen volgt. Het ondersteunt hulplijnen, gezichtsgroepen en dichtheidsschilderijen.
Geüpdatet op
27 apr 2025
Kunst en design
Veiligheid van gegevens
arrow_forward
Veiligheid van gegevens begint met inzicht in de manier waarop ontwikkelaars je gegevens verzamelen en delen. Procedures voor gegevensprivacy en beveiliging kunnen variëren op basis van je gebruik, regio en leeftijd. De ontwikkelaar heeft deze informatie aangeleverd en kan die in de loop van de tijd updaten.
Geen gegevens gedeeld met derden
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze delen
Geen gegevens verzameld
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze verzamelen
Details bekijken
Beoordelingen en reviews
phone_androidTelefoon
laptopChromebook
tablet_androidTablet
4,1
5,63K reviews
5
4
3
2
1
Koen Zinnemers (Kaoss)
Markeren als ongepast
30 mei 2025
almost perfect! this app is great for organic sculpting and is easy to get the hang of if you used anything like zbrush or blender before. however it could really use a tool like zmodeler to make hard surface modeling easier.
DMS-X900RR
Markeren als ongepast
Reviewgeschiedenis tonen
24 december 2024
The best 3D editing tool on Android!
2 mensen vonden deze review nuttig
L Anakotta
Markeren als ongepast
19 december 2024
This is one of the greatest sculpting apps out there. Tube tool could use some refining and a more practical snap true to plane direction
1 persoon vond deze review nuttig
Wat is er nieuw
file: improve custom folder support file: fix usd export crash postprocess: fix ssr for refraction material boolean: fix crash when running boolean on a single mesh culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew material: add shadow catcher fbx: fix crash at loading light: improve angle and size parameter support baking: imrpove normal baking on very low poly mesh shortcut: improve bottom shortcuts ux