• Инструменты лепки Глина, выравнивание, сглаживание, маска и множество других кистей позволят вам формировать ваше творение. Вы также можете использовать инструмент для резки булевыми операциями с лассо, прямоугольником и другими формами для целей хардсерфейса.
• Настройка штриха Затухание, альфы, размещение, давление карандаша и другие параметры штриха могут быть настроены. Вы также можете сохранять и загружать предустановки ваших инструментов.
• Инструменты рисования Вершинное рисование с цветом, шероховатостью и металлическостью. Все предустановки ваших материалов также легко управляются.
• Слои Записывайте свои действия по лепке и рисованию в отдельные слои для упрощения итерации в процессе создания. Записываются изменения как в лепке, так и в рисовании.
• Мультирезолюционное скульптурирование Переходите туда и обратно между множеством разрешений вашей сетки для гибкого рабочего процесса.
• Voxel ретопология Быстро ретопологируйте вашу сетку, чтобы получить равномерный уровень детализации. Может использоваться для быстрого наброска приблизительной формы в начале процесса создания.
• Динамическая топология Локально детализируйте вашу сетку под вашей кистью, чтобы автоматически получить уровень детализации. Вы даже можете сохранять ваши слои, поскольку они будут автоматически обновляться!
• Уменьшение Уменьшайте количество полигонов, сохраняя как можно больше деталей.
• Группа лиц Сегментируйте вашу сетку на подгруппы с помощью инструмента для группы лиц.
• Автоматическое развёртывание UV Автоматический развёртыватель UV может использовать группы лиц для контроля процесса развёртки.
• Baking Вы можете перенести вершинные данные, такие как цвет, шероховатость, металлическость и детали малого масштаба в текстуры. Также можно делать обратное, перенося данные текстур в вершинные данные или слои.
• Примитивная форма Цилиндр, тор, труба, токарные и другие примитивы могут быть использованы для быстрого начала новых форм с нуля.
• PBR рендеринг По умолчанию прекрасный PBR рендеринг с освещением и тенями. Вы всегда можете переключиться на MatCap для более стандартного затенения для целей лепки.
• Постобработка Отражение в экранном пространстве, глубина резкости, окклюзия окружающей среды, тоновое отображение и т.д.
• Экспорт и импорт Поддерживаются форматы glTF, OBJ, STL или PLY файлов.
• Интерфейс Легкий в использовании интерфейс, разработанный для мобильного опыта. Доступна также настройка!
• Quad Remesher (доступно только с отдельной покупкой в приложении) Автоматически ретопологируйте ваш объект с преобладанием четырехугольной сетки, которая следует за кривизной сетки. Поддерживаются руководства, группы лиц и рисование плотности.
Последнее обновление
27 апр. 2025 г.
Искусство и дизайн
Безопасность данных
arrow_forward
Чтобы контролировать безопасность, нужно знать, как разработчики собирают ваши данные и передают их третьим лицам. Методы обеспечения безопасности и конфиденциальности могут зависеть от того, как вы используете приложение, а также от вашего региона и возраста. Информация ниже предоставлена разработчиком и в будущем может измениться.
Приложение отличное, но было бы круто добавить функцию изменения маштаба частично выделенной области, а то бывает сделаешь ухо а получилось маленькое, было бы здорово если выделить маской и изменить размер уха.
102 человека отметили этот отзыв как полезный.
Алёна Дрекунова
Пожаловаться
11 января 2025 г.
Програма шикарная, удобная и на удивлени для меня быстро разабралась в ней Решила впервые попробывать себя в 3d (мне понравилось) Но, стоило мне случайно выйти... Все удалилось к чёртвовой бабушке Я аж расплакалась из за этого..(
65 человек отметили этот отзыв как полезный.
Николай Никифоров
Пожаловаться
27 января 2025 г.
Приложение удобное. Хотел моделить когда нет доступа к компьютеру. Но экспорт в форматы obj fbx только платно. И проект только один... Так что либо за деньги, либо просто побаловаться разок.
20 человек отметили этот отзыв как полезный.
Новое в приложении
file: improve custom folder support file: fix usd export crash postprocess: fix ssr for refraction material boolean: fix crash when running boolean on a single mesh culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew material: add shadow catcher fbx: fix crash at loading light: improve angle and size parameter support baking: imrpove normal baking on very low poly mesh shortcut: improve bottom shortcuts ux