Idle Cannon - Idle Games

āļē⎙āļ¯āˇ”āļ¸-āļ­āˇ”⎅ āļ¸āˇ’āļŊāļ¯āˇ“ āļœāˇāļąāˇ“āļ¸āˇŠ
3.3
⎃āļ¸āˇāļŊāˇāļ āļą 326āļšāˇŠ
āļ¯10+
āļļāˇāļœāˇāļąāˇ“āļ¸āˇŠ
āļ…āļąāˇŠāļ­āļģ⎊āļœāļ­ āļ‡āļœāļē⎔āļ¸
3+ ⎃āļŗāˇ„āˇ āļ…āļœāļēāˇ āļ‡āļ­
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē

āļ¸āˇ™āļ¸ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€ āļœāˇāļą

āļąāˇ’āˇ‚āˇŠāļšāˇŠâ€āļģ⎓āļē āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇ āļŊāˇāļŊ⎓āļąāˇŠāļœāˇš āļ…āˇ€āˇƒāˇāļą āļ‡āļļ⎊āļļ⎐⎄⎒āļē ⎀āļą Idle Cannon ⎀⎙āļ­ āˇƒāˇāļ¯āļģāļē⎙āļąāˇŠ āļ´āˇ’⎅⎒āļœāļąāˇ’āļ¸āˇ”! āļ”āļļ āļ…āļąāˇ’āļēāļ¸āˇŠ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāļšāļē⎙āļšāˇ” āˇ„āˇ āļšāˇāļ´āˇ€āˇ– āļœāˇāļ­āˇ’āļē⎙āļšāˇ” ⎀⎔⎀āļ¯, āļ”āļļ ⎃āļ‚āļœāˇŠâ€āļģ⎄āļēāļšāˇŠ ⎃āļŗāˇ„āˇ āˇƒāˇ’āļ§āˇ“. Idle Cannon āļ”āļļ⎚ āˇƒāˇāļ¸āˇāļąāˇŠâ€āļē āļąāˇ’āˇ‚āˇŠāļšāˇŠâ€āļģ⎓āļē āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€ āļąāˇœāˇ€āˇš; āļ‹āļ´āˇāļē āļ¸āˇāļģ⎊āļœ, āļœāļŠāˇœāļŊ⎊ āļšāļŠāˇ āļ¯āˇāļ¸āˇ“āļ¸āˇš āļšāˇŠâ€āļģ⎒āļēāˇāˇ€ āˇƒāˇ„ ⎀⎐āļŠāˇ’āļ¯āˇ’āļē⎔āļĢ⎔ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āˇŠ āļ’āļšāˇāļļāļ¯āˇŠāļ° āļšāļģāļą āˇ€āļģ⎊āļ°āļš āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€āļšāˇŠ, āļ‘āļē āˇƒāˇ’āļēāļŊ⎔ ⎀āļģ⎊āļœāˇ€āļŊ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāļšāļē⎒āļąāˇŠ ⎃āļŗāˇ„āˇ āļ´āļģ⎒āļ´āˇ–āļģ⎊āļĢ āļšāļģāļē⎒.

🎮 āļ…āļ¯āˇŠāˇ€āˇ’āļ­āˇ“āļē āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€: āļ”āļļ⎚ āļ‹āļ´āˇāļēāļ¸āˇāļģ⎊āļœāˇ’āļš āļ āˇ’āļąāˇŠāļ­āļąāļēāļ§ āļ…āļˇāˇ’āļēāˇāļœ āļšāļģāļą āļ‘āļšāˇŠ āļ†āļšāˇāļģāļēāļš āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇ āļ…āļ­āˇŠāļ¯āˇāļšāˇ“āļ¸āļšāļ§ āļšāˇ’āļ¸āˇ’āļ¯āˇ™āļąāˇŠāļą.

🧱 āļœāļŠāˇœāļŊ⎊ āļšāļŠāˇ āļ¯āˇāļ¸āˇ“āļ¸āˇš ⎀⎒āļąāˇāļ¯āļē: ⎀⎙āļą āļšāˇ€āļģāļ¯āˇāļ§āļ­āˇŠ ⎀āļŠāˇ āļœāļŠāˇœāļŊ⎊ ⎄āļģāˇ„āˇ āļ´āˇ’āļ´āˇ’āļģ⎀⎓āļ¸āˇš āļ­āˇ˜āļ´āˇŠāļ­āˇ’āļē āļˇāˇ”āļšāˇŠāļ­āˇ’ ⎀⎒āļŗāˇ’āļąāˇŠāļą.

🚀 ⎀⎐āļŠāˇ’ āļ¯āˇ’āļē⎔āļĢ⎔ āļšāļģāļąāˇŠāļą: āļ”āļļ⎚ āļœāļŠāˇœāļŊ⎊ āļšāļŠāˇ āļ¯āˇāļ¸āˇ“āļ¸āˇš ⎄⎐āļšāˇ’āļēāˇāˇ€ āļ‹āļ´āļģ⎒āļ¸ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§ āļ”āļļ⎚ āļšāˇāļŊāļ­āˇ”⎀āļšāˇŠāļšāˇ”⎀ āļ…āļˇāˇ’āļģ⎔āļ āˇ’āļšāļģāļĢāļē āļšāļģ ⎀⎐āļŠāˇ’ āļ¯āˇ’āļē⎔āļĢ⎔ āļšāļģāļąāˇŠāļą.

âŗ āļ”āļļ⎚ āļšāˇāļŊāļē āļœāļąāˇŠāļą: āļ”āļļ⎚āļ¸ āˇ€āˇšāļœāļē⎙āļąāˇŠ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇ āļšāļģāļąāˇŠāļą āˇ„āˇ āļ”āļļ āļ´āˇŠâ€āļģāļ­āˇ’āļŊāˇāļˇ āļŊāļļāˇ āļœāļąāˇŠāļąāˇ āļ…āļ­āļģāļ­āˇ”āļģ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€ āļ…āļšāˇŠâ€āļģ⎒āļē⎀ āļšāˇŠâ€āļģ⎒āļēāˇāļ­āˇŠāļ¸āļš āˇ€āˇ“āļ¸āļ§ āļ‰āļŠ āļ¯āˇ™āļąāˇŠāļą.

āļ”āļļ āļ‡āļŠāˇŠâ€āļģ⎒āļąāļŊ⎒āļąāˇŠ āļšāļŠāˇ’āļ¸āˇ”āļŠāˇ’āļē⎚ āˇ„āˇ āˇ€āˇ’āˇ€āˇšāļšāˇ“ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇ āˇƒāˇāˇƒāˇ’āļēāļšāˇŠ ⎃⎜āļēāļ¸āˇ’āļąāˇŠ āˇƒāˇ’āļ§āˇ’āļēāļ­āˇŠ, Idle Cannon ⎄⎒ āˇƒāˇ‘āļ¸ āļšāˇ™āļąāˇ™āļšāˇ”āļ§āļ¸ āļēāļ¸āļšāˇŠ āļ­āˇ’āļļ⎚. ⎀⎒āļšāˇŠâ€āļģāļ¸āļēāļ§ āˇƒāļ¸āˇŠāļļāļąāˇŠāļ° āˇ€āˇ“ āļ…āļ¯āļ¸ āļœāļŠāˇœāļŊ⎊ āļĸāļē āļœāļąāˇŠāļą!
āļēāˇāˇ€āļ­āˇŠāļšāˇāļŊ⎓āļą āļšāˇ…āˇš
2025 āļĸāļą 23

āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļ†āļģāļšāˇŠāˇ‚āˇāˇ€

āļ†āļģāļšāˇŠāˇ‚āˇāˇ€ āļ‡āļģāļšāˇ™āļąāˇ”āļē⎚ ⎃āļ‚⎀āļģ⎊āļ°āļšāļēāļąāˇŠ āļ”āļļ⎚ āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļģ⎐⎃⎊ āļšāļģ āļļ⎙āļ¯āˇ āļœāļąāˇŠāļąāˇ āļ†āļšāˇāļģāļē āļ…āļąāˇ”⎀āļē. āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļģāˇ„āˇƒāˇŠâ€āļēāļ­āˇ āˇ„āˇ āļ†āļģāļšāˇŠāˇ‚āˇ āļ´āļģ⎒āļ āļēāļąāˇŠ āļ”āļļ⎚ āļˇāˇāˇ€āˇ’āļ­āļē, āļšāļŊāˇāļ´āļē āˇ„āˇ ⎀āļē⎃ āļ…āļąāˇ”⎀ ⎀⎙āļąāˇƒāˇŠ ⎀⎒āļē ⎄⎐āļš. ⎃āļ‚⎀āļģ⎊āļ°āļšāļēāˇ āˇ€āˇ’āˇƒāˇ’āļąāˇŠ āļ¸āˇ™āļ¸ āļ­āˇœāļģāļ­āˇ”āļģ⎔ ⎃⎐āļ´āļē⎖ āļ…āļ­āļģ āļšāļŊ⎒āļąāˇŠ āļšāļŊāļ§ āļ’āˇ€āˇ āļēāˇāˇ€āļ­āˇŠāļšāˇāļŊ⎓āļą āļšāļģāļąāˇ” āļŊ⎐āļļ⎒āļē ⎄⎐āļš.
āļ­āˇ™āˇ€āˇāļąāˇ’ āļ´āˇāļģāˇŠāˇāˇŠāˇ€āļēāļąāˇŠ ⎃āļ¸āļœ āļšāˇ’āˇƒāˇ’āļ¯āˇ” āļ¯āļ­āˇŠāļ­āļēāļšāˇŠ āļļ⎙āļ¯āˇ āļœāļąāˇ” āļąāˇœāļŊ⎐āļļ⎚
⎀⎐āļŠāˇ’ āˇ€āˇ’āˇƒāˇŠāļ­āļģ āļ¯āˇāļąāļœāļąāˇŠāļą āˇƒāļ‚⎀āļģ⎊āļ°āļšāļēāļąāˇŠ āļļ⎙āļ¯āˇ āļœāˇāļąāˇ“āļ¸ āļ´āˇŠâ€āļģāļšāˇāˇ āļšāļģāļą āļ†āļšāˇāļģāļē āļœāˇāļą
āļ¸āˇ™āļ¸ āļē⎙āļ¯āˇ”āļ¸ āļ¸āļœāˇ’āļąāˇŠ āļ¸āˇ™āļ¸ āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āˇ€āˇ’āļ°āˇ’ āļ‘āļšāļ­āˇ” āļšāļģāļąāˇ” āļ‡āļ­
āļē⎙āļ¯āˇ”āļ¸āˇŠ āļ­āļ­āˇ” āˇƒāˇ„ āļšāˇāļģ⎊āļēāˇƒāˇāļ°āļąāļē
āļœāļ¸āļąāˇāļœāļ¸āļąāļē⎙⎄⎒ āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āˇƒāļ‚āļšāˇšāļ­āļąāļē āļšāļģāļą āļŊāļ¯āˇ“
āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļ¸āˇāļšāˇ’āļē āļąāˇœāˇ„⎐āļš

āļ‡āļœāļē⎓āļ¸āˇŠ āˇƒāˇ„ ⎃āļ¸āˇāļŊāˇāļ āļą

3.3
⎃āļ¸āˇāļŊāˇāļ āļą 306āļšāˇŠ

āļ…āļŊ⎔āļ­āˇŠ āļ¸āˇœāļąāˇ€āˇāļ¯

Small Bug fixes
Minor Performance improvements

āļē⎙āļ¯āˇ”āļ¸āˇŠ āˇƒāˇ„āļē

⎃āļ‚⎀āļģ⎊āļ°āļš āļ´āˇ’⎅⎒āļļāļŗāˇ€
Locks&Keys escaperoom
info@resurrectedstudio.com
Besterdring 225 A 5014 HK Tilburg Netherlands
+31 6 83773201

Resurrected Studio āˇ€āˇ’āˇƒāˇ’āļąāˇŠ āļ­āˇ€āļ­āˇŠ

⎃āļ¸āˇāļą āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇ