Final Fighter: Fighting Game

āļ¯āˇāļąāˇŠāˇ€āˇ“āļ¸āˇŠ āļ…āļŠāļ‚āļœāˇ”āļēāļē⎙āļ¯āˇ”āļ¸-āļ­āˇ”⎅ āļ¸āˇ’āļŊāļ¯āˇ“ āļœāˇāļąāˇ“āļ¸āˇŠ
4.5
⎃āļ¸āˇāļŊāˇāļ āļą āļ¯67.5āļšāˇŠ
āļ¸āˇ’1+
āļļāˇāļœāˇāļąāˇ“āļ¸āˇŠ
āļ…āļąāˇŠāļ­āļģ⎊āļœāļ­ āļ‡āļœāļē⎔āļ¸
12+ ⎃āļŗāˇ„āˇ āļ…āļœāļēāˇ āļ‡āļ­
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē

āļ¸āˇ™āļ¸ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€ āļœāˇāļą

āļ¯āˇāļąāˇ”āļ¸āˇŠāļ¯āˇ“āļ¸: āļ¸āˇ™āļē āļĸāˇāļŊ ⎃āļ¸āˇŠāļļāļąāˇŠāļ°āļ­āˇāˇ€āļēāļšāˇŠ āļ…āˇ€āˇāˇŠâ€āļē ⎀āļą āˇƒāļļ⎐āļŗāˇ’ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€āļšāˇ’
⎆āļē⎒āļąāļŊ⎊ ⎆āļē⎒āļ§āļģ⎊ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇ āļŊāˇāļŊ⎓āļąāˇŠ ⎃āļ¸āļŸ āˇƒāļ§āļąāˇŠ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸ āˇƒāļŗāˇ„āˇ āļ´āļģ⎒āļ´āˇ–āļģ⎊āļĢāļē⎒.
āļ…āˇ€āˇƒāˇāļą āļ´āˇŠâ€āļģāˇ„āˇāļģāļš āļŊāˇāļšāļē ⎃āļ¸āļŸ āļąāˇ€ āļ…āļ­āˇŠāļ¯āˇāļšāˇ“āļ¸āļšāˇŠ: āˇƒāˇāˇ„āˇāļŊ⎊āļŊ⎔ āļ‹āļ´āˇāļē + āļšāˇāļŠāˇŠāļ´āļ­ + RPG + ⎃āļ§āļąāˇŠ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€.

⎃āļ¸āˇŠāļˇāˇāˇ€āˇŠâ€āļē āļ†āļšāˇšāļŠāˇŠ āļ´āˇŠâ€āļģāļšāˇāļģāļēāļ§ āļ´āļąāˇ’āļąāˇŠāļą, ⎀⎙āļą āļšāˇ€āļģāļ¯āˇāļ§āļ­āˇŠ ⎀āļŠāˇ āļ”āļļ⎚ ⎃āļ§āļąāˇŠ āļ†āˇāˇāˇ€ āļ…āˇ€āˇ”āˇƒāˇŠāˇƒāļąāˇŠāļą
2050 ⎀āļą āˇ€āˇ’āļ§, ⎀⎒āļ¯āˇŠâ€āļēāˇāļ­āˇŠāļ¸āļš āļ´āˇŠâ€āļģāļœāļ­āˇ’āļē āļ¸āļąāˇ”āˇ‚āˇŠâ€āļēāļ­āˇŠāˇ€āļēāļ§ āļ´āˇŠâ€āļģāļļāļŊ P-Core - The Primal Core of Ancient Champions - āļ¸āˇ’āļąāˇ’āˇƒāˇŠ āˇƒāˇ’āļģ⎔āļģ ⎃āļ¸āļŸ āļ’āļšāˇāļļāļ¯āˇŠāļ° āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§ āļ‰āļŠ āļŊāļļāˇ āļ¯āˇ”āļąāˇŠāļąāˇšāļē. āļąāˇ€ ⎄āļē⎒āļļāˇŠâ€āļģ⎒āļŠāˇŠ āˇƒāˇ”āļ´āˇ’āļģ⎒ āļ´āļąāˇŠāļ­āˇ’āļēāļšāˇŠ āļļ⎒⎄⎒ āļšāļģāļą āļ¸āˇāļģāˇāļąāˇŠāļ­āˇ’āļš āļ…āļ­āˇŠāˇ„āļ¯āˇ āļļ⎐āļŊ⎓āļ¸āļšāˇŠ. āļļāļŊ⎀āļ­āˇŠ āļ¯āˇ™āļ¸āˇ”⎄⎔āļąāˇŠ āļ¸āˇāļąāˇ€ āļļ⎄⎔āļ­āļģāļēāļ§ āļ‘āļģ⎙⎄⎒⎀ āļšāˇāļģāļŊ⎒ āļœāˇāˇƒāˇ– āļ…āļ­āļģ, āļ‘⎄⎒ āļ´āˇŠâ€āļģāļ­āˇ’āļĩāļŊāļēāļšāˇŠ āļŊāˇ™āˇƒ āļŊāˇœāˇ€ āļ´āˇ”āļģāˇ āļ…⎀⎔āļŊ⎊ ⎀⎒āļē. āļ¯āˇāļąāˇŠ āļ¸āˇāļąāˇ€ ⎀āļģ⎊āļœāļēāˇ āļœāˇāļŊ⎓āļē āļ­āˇŠâ€āļģ⎃⎊āļ­āˇ€āˇāļ¯āļē⎚ āļąāˇ€ āļē⎔āļœāļēāļšāļ§ āļ¸āˇ”⎄⎔āļĢ āļ¯āˇ“ āˇƒāˇ’āļ§āˇ“. āˇ€āˇāˇƒāļąāˇāˇ€āļšāļ§ āļ¸āˇ™āļąāˇŠ, āļ¸āˇ’āļąāˇ’āˇƒāˇŠ āļ´āˇŠâ€āļģāļˇāˇ–āļąāˇŠ āˇ€āˇ’āˇƒāˇ’āļąāˇŠ āļ´āˇ’⎄⎒āļ§āˇ”⎀āļą āļŊāļ¯ āˇƒāˇāļŊ⎊ ⎆āļē⎒āļ§āļģ⎊⎃⎊ āļšāļĢ⎊āļŠāˇāļēāļ¸āļ§ āļąāˇāļēāļšāļ­āˇŠāˇ€āļē āļ¯āˇ“āļ¸āļ§ āļ…āļ´ āļ”āļļ ⎃āļ­āˇ”āļē. āļąāˇ’āļģ⎊āļˇāˇ“āļ­āļšāļ¸ āˇƒāˇ„ āļļāļŊāļē ⎃āļ¸āļŸāˇ’āļąāˇŠ, Soul Fighters āļŊāˇāļšāļē āļļ⎚āļģāˇ āļœāˇāļąāˇ“āļ¸āļ§ āļ¯āˇ™āļ¸āˇ”⎄⎔āļąāˇŠ ⎀āļŊāļ§ āļ‘āļģ⎙⎄⎒⎀ ⎃āļ§āļąāˇŠ āļšāļģ āļ‡āļ­, āˇƒāˇ„ āļ¸āˇāļģ⎊āļœāļē āļ¯āˇ’āļœāˇš Hybrid āļšāˇ”āļ¸āļąāˇŠāļ­āˇŠâ€āļģāļĢāļē āļ´āˇ’āļ§āˇ”āļ´āˇƒ āļ‡āļ­āˇ’ ⎃āļ­āˇŠâ€āļēāļē ⎄⎙⎅⎒āļ¯āļģāˇ€āˇŠ āļšāļģ āļ‡āļ­.

â€ĸ Classic Arcade Gameplay
āļ”āļļ⎚ āļ…āļ­āˇš āļ‡āļ­āˇ’ ⎃āļ¸āˇŠāļˇāˇāˇ€āˇŠâ€āļē āļ†āļšāˇšāļŠāˇŠ ⎃āļ§āļąāˇŠāļšāļģ⎔⎀āļąāˇŠāļœāˇš āļąāˇœāˇƒāˇŠāļ§āˇāļŊ⎊āļĸ⎒āļēāˇāˇ€ āļąāˇāˇ€āļ­ āļ´āļĢ āļœāļąāˇŠāˇ€āļąāˇŠāļą; āļģ⎖āļ´āˇ€āˇāˇ„⎒āļąāˇ“ āļšāļ§āˇŠāļ§āļŊāļēāļ§ āļ­āˇ€āļ¯āˇ”āļģāļ§āļ­āˇŠ āˇƒāˇ“āļ¸āˇ āļąāˇœāˇ€āˇš!
āļĸāļ‚āļœāļ¸-āˇ€āˇ’āˇāˇšāˇ‚āˇ’āļ­ āļ´āˇāļŊāļą āļ¸āļŸāˇ’āļąāˇŠ āļ‹āļ´āˇāļ‚āļœāļē⎚ āļ­āˇ’āļģāļē āļ¸āļ­ āļ´āļ¯āļąāļ¸āˇŠāˇ€ āļļ⎜āļ­āˇŠāļ­āļ¸āˇŠāˇ€āļŊ āļ´āˇ’⎄⎒āļ§āˇ“āļ¸ āˇƒāˇ„ āļ´āˇŠâ€āļģāļ¸āˇāļĢāļē āļ…āļˇāˇ’āļģ⎔āļ āˇ’āļšāļģāļĢāļē āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§ āļ”āļļāļ§ āļ‰āļŠ āˇƒāļŊ⎃āļē⎒. āˇ€āˇ’āˇāˇšāˇ‚ āļ āļŊāļąāļēāļąāˇŠ, āˇƒāˇ”āļ´āˇ’āļģ⎒ ⎃āļ‚āļēāˇāļĸāļą, āļ´āļģ⎒āļ´āˇ–āļģ⎊āļĢ āļŠāˇœāļĸ⎊, āļ´āˇ’āļēāˇāˇƒāļģ āļšāˇ’āļšāˇŠ āļ†āļ¯āˇ’āļē āļ´āˇ„āˇƒāˇ”āˇ€āˇ™āļąāˇŠ āˇ€āˇāļ¯āļąāļē āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§ āļŠāļ­āļŊ āļēāļ­āˇ”āļģ⎔ āˇƒāˇ„ āļšāˇ”āˇƒāļŊāļ­āˇ āļēāļ­āˇ”āļģ⎔ āļˇāˇāˇ€āˇ’āļ­āˇ āļšāļģāļąāˇŠāļą.
â€ĸ āˇ€āˇ’āˇāˇŠāļ¸āļēāļĸāļąāļš āļšāˇœāļąāˇŠāˇƒāˇāļŊ āļ¸āļ§āˇŠāļ§āļ¸āˇš āļœāˇŠâ€āļģ⎐⎆⎒āļšāˇŠāˇƒāˇŠ
āļ…āļ°āˇ’ āļēāļŽāˇāļģ⎊āļŽāˇ€āˇāļ¯āˇ“ āļŊāˇāļšāļēāļš āļœāˇ’āļŊ⎓ āļ”āļļ⎚ āļ´āļģ⎒āļšāļŊ⎊āļ´āļąāļē⎚ āˇƒāˇ“āļ¸āˇāˇ€āļąāˇŠ āļ‰āļšāˇŠāļ¸āˇ€āˇ āļēāļąāˇŠāļą.
āˇƒāˇ’āļąāļ¸āˇ āˇ€āˇ’āˇƒāˇŠāļ­āļģ āˇƒāˇ„ āļ­āˇŠâ€āļģāˇāˇƒāļĸāļąāļš āˇāˇŠâ€āļģāˇ€āˇŠâ€āļē āļ¯āˇ˜āˇ‚āˇŠâ€āļē āļ´āˇŠâ€āļģāļēāˇāļœ āˇƒāļ¸āļŸāˇ’āļąāˇŠ - āļ´āˇœāˇ„āˇœāˇƒāļ­āˇŠ āˇƒāˇ„ āˇƒāˇ€āˇ’āˇƒāˇŠāļ­āļģāˇāļ­āˇŠāļ¸āļš āļŊāˇāļšāļēāļšāļ§ āļ´āˇ’āˇ€āˇ’āˇƒāˇ™āļąāˇŠāļą, āˇƒāˇ„ āļ…āˇ€āˇƒāˇāļą āˇƒāļ§āļąāˇŠ āļšāˇŠâ€āˇ‚āˇšāļ­āˇŠâ€āļģāļē⎚ āļĸ⎓⎀āļ­āˇŠ ⎀⎓āļ¸āļ§ āļ”āļļāļ§ āļ…āˇ€āˇāˇŠâ€āļē āļ¯āˇš āļ­āˇ’āļļ⎚āļ¯āˇāļē⎒ āļļāļŊāļąāˇŠāļą.
â€ĸ āļ­āļ­āˇŠâ€āļē āļšāˇāļŊ⎓āļą, āˇƒāˇāļ°āˇāļģāļĢ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€
āļ­āˇ€āļ­āˇŠ āļ´āˇŠâ€āļģāļ¸āˇāļ¯āļēāļąāˇŠ āˇƒāˇ„ āļ…āˇƒāˇāļ°āˇāļģāļĢ āˇ€āˇāˇƒāˇ’āļēāļšāˇŠ āļąāˇāļ­! ⎁⎖āļģ āļļāļŊāļē āļē⎔āļ° āļ´āˇ’āļ§āˇ’āļē⎚āļ¯āˇ“ ⎃āļ¸āˇāļą āˇ€āˇš.
āļŊāˇœāˇ€ āļ´āˇ”āļģāˇ āˇƒāˇ‘āļ¸ āļ­āļģāˇāļ­āˇ’āļģāļ¸āļšāļ¸ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāļšāļēāļąāˇŠāļ§ āļ‘āļģ⎙⎄⎒⎀ ⎃āļ§āļąāˇŠ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§ āļ”āļļ āļœāˇāļŊāļ´āˇš.
āļ´āˇŠâ€āļģāˇ āļē⎔āļ° āļ´āˇ’āļ§āˇ’āļēāļ§ āļ‡āļ­āˇ”⎅⎔ ⎀⎓āļ¸āļ§ āļ”āļļ⎚ āļ¸āļ§āˇŠāļ§āļ¸ āˇ€āˇāļŠāˇ’ āļšāļģāļąāˇŠāļą, āļ‘⎄⎒āļ¯āˇ“ āļ”āļļ āļ”āļļ⎚ āļšāˇ”āˇƒāļŊāļ­āˇ ⎃āļ¸āļŸāˇ’āļąāˇŠ āļĸāļēāļœāˇŠâ€āļģ⎄āļĢāļē āļšāļģāļąāˇŠāļą.
â€ĸ āļļāļŊ⎃āļ¸āˇŠāļ´āļąāˇŠāļą āˇāˇ–āļģāļēāļąāˇŠāļœāˇš āļŊ⎐āļēāˇ’āˇƒāˇŠāļ­āˇ”⎀āļšāˇŠ āļ‘āļšāˇŠāļģ⎐⎃⎊ āļšāļģāļąāˇŠāļą
āļ´āˇ”āļģāˇāļĢ āˇāˇ–āļģāļēāļąāˇŠ ⎀⎒⎀⎒āļ° āˇāˇ’āˇ‚āˇŠāļ§āˇāļ āˇāļģ ⎀āļŊ⎒āļąāˇŠ āļ´āˇāļ¸āˇ’āļĢ āļ‡āļ­, āļ”⎀⎔āļąāˇŠāļ§ āļ”⎀⎔āļąāˇŠāļœāˇšāļ¸ āļŊāļšāˇŠāˇ‚āļĢ āļ­āˇ’āļļ⎔āļĢ⎒, āļšāˇ”āļ‚ āˇ†āˇ”, āļļāˇŠâ€āļģāˇƒāˇ“āļŊ⎒āļēāˇāļąāˇ” āļĸ⎒āļē⎔-āļĸ⎒āļ§āˇŠāˇƒāˇ”, āļ¸āļŊ⎊āļŊ⎀āļ´āˇœāļģ, āļļ⎜āļšāˇŠāˇƒāˇ’āļ‚, āļšāļģāˇāļ§āˇš, āļ¸āˇ”āļ†āļē⎒ āļ­āˇāļē⎒ āļ‡āļ­āˇ”⎅āļ­āˇŠ āˇ€āˇš.
āļ…āļąāˇāļœāļ­āˇ€āˇāļ¯āˇ“ ⎃⎜āļŊ⎊āļ¯āˇāļ¯āˇ”⎀āļąāˇŠ, āļēāˇ-āļēāˇ āļœāˇāˇ„⎐āļĢ⎔ ⎅āļ¸āļē⎒āļąāˇŠ, āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇ āļ­āļģ⎔, ⎃āļē⎒āļļāļģ⎊āļœāˇŠ āˇ€āˇœāļģ⎒āļēāļģ⎊⎃⎊ āˇƒāˇ„ āļģ⎐āļ´āļģ⎊⎃⎊...āļ”āļļ⎚ āļąāˇ’āļģ⎊āļ¸āˇāļĢ⎁⎓āļŊ⎒āļ­āˇŠāˇ€āļē āļ´āˇŠâ€āļģāļšāˇāˇ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§āļ­āˇŠ, āļ…āļąāˇŠ āļšāˇ’āˇƒāˇ’āˇ€āļšāˇ”āļ§āļ­āˇŠ ⎀āļŠāˇ āļ¯āļģ⎔āļĢ⎔ āļŊ⎐āļēāˇ’āˇƒāˇŠāļ­āˇ”⎀āļšāˇŠ āļ‘āļšāˇŠāļģ⎐⎃⎊ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§ āˇāˇ–āļģāļēāļąāˇŠāļœāˇš āļļ⎄⎔⎀⎒āļ° āļŊāˇāļšāļēāļšāˇ’āļąāˇŠ āļ­āˇāļģāˇ āļœāļąāˇŠāļą.
â€ĸ āļšāļĢ⎊āļŠāˇāļēāļ¸ āˇƒāˇ„ āļœāˇ’āļŊ⎊āļŠāˇŠ
Osiris Gates āˇƒāˇ„ Squad Pursuit āļ”āļļ⎚ āļ¸āˇ’āļ­āˇ”āļģāļąāˇŠ ⎃āļ¸āļŸ āļšāļĢ⎊āļŠāˇāļēāļ¸āˇŠ ⎀⎓āļ¸āļ§ āˇ„āˇ āļ´āˇ’āˇƒāˇŠāˇƒāˇ” ⎃āļ­āˇ”āļģāļąāˇŠāļ§ āļ‘āļšāļ§ āļ…āļˇāˇ’āļēāˇāļœ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§ āˇƒāļļ⎐āļŗāˇ’ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāļšāļē⎒āļąāˇŠāļ§ āļ†āļģāˇāļ°āļąāˇ āļšāļģāļē⎒.
āļ”āļļ āˇƒāˇ„ āļ”āļļ⎚ āļšāļĢ⎊āļŠāˇāļēāļ¸āˇš āˇƒāˇāļ¸āˇāļĸ⎒āļšāļē⎒āļąāˇŠ āļ‘āļšāˇŠāˇ€ ⎃āļ§āļąāˇŠ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§ āˇƒāļ¸āˇ”āļ´āļšāˇāļģ āļ‹āļ´āˇāļē āļ¸āˇāļģ⎊āļœ āļˇāˇāˇ€āˇ’āļ­āˇ āļšāļģāļ¸āˇ’āļąāˇŠ āļ‘āļšāˇ’āļąāˇ™āļšāˇāļ§ āļ´āˇ’āļ§āˇ”āļ´āˇƒāˇ’āļąāˇŠ āˇƒāˇ„āļēāˇāļœāļē āļŊāļļāˇ āļ¯āˇ™āļąāˇ” āļ‡āļ­.
Celestial Dungeon āļœāˇ€āˇšāˇ‚āļĢāļē āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§ āˇƒāˇ„ āˇƒāˇ”āˇ€āˇ’āˇāˇšāˇ‚āˇ“ āļ­āˇŠâ€āļēāˇāļœ āļ‹āļ´āļēāˇ āļœāˇāļąāˇ“āļ¸āļ§ Guild Quests ⎀āļŊāļ§ āˇƒāˇ„āļˇāˇāļœāˇ“ ⎀⎓āļ¸āļ§ āļ”āļļ⎚ āļœāˇ’āļŊ⎊āļŠāˇŠ āˇƒāˇāļ¸āˇāļĸ⎒āļšāļē⎒āļąāˇŠ ⎃āļ¸āļŸ āļ‘āļšāļ­āˇ” ⎀āļąāˇŠāļą. āļ…āļąāˇ™āļšāˇ”āļ­āˇŠ āļœāˇ’āļŊ⎊āļŠāˇŠ ⎀āļŊ āļ…āļˇāˇ’āļēāˇāļœ āļˇāˇāļģ āļœāˇāļąāˇ“āļ¸āļ§ āˇƒāˇ„ āļ­āˇ€āļ­āˇŠ ⎃āļ§āļąāˇŠ āļ­āˇšāļĸ⎃ āļ¯āˇ’āļąāˇ āļœāˇāļąāˇ“āļ¸āļ§ āļ”āļļ⎚ āļœāˇ’āļŊ⎊āļŠāˇŠ āˇƒāˇāļ¸āˇāļĸ⎒āļšāļē⎒āļąāˇŠ āˇ„āˇ āļ‘āļšāˇŠāˇ€āļąāˇŠāļą.
â€ĸ āļ´āˇ”⎄⎔āļĢ⎔ āļ¸āˇāļ¯āˇ’āļŊ⎒āļē
āļ”āļļ āļąāˇ€āļšāļē⎙āļšāˇ” āˇ„āˇ āļ´āˇŠâ€āļģ⎀⎓āļĢāļē⎙āļšāˇ” ⎀⎔⎀āļ¯, āļ¸āˇ–āļŊ⎒āļš āļ´āˇ”⎄⎔āļĢāˇ”āˇ€āˇš āˇƒāˇ’āļ§ āļ†āļšāˇšāļŠāˇŠ āļ…āļˇāˇ’āļēāˇāļœ āļ¯āļšāˇŠāˇ€āˇ ⎃āļ§āļąāˇŠ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āˇš ⎀⎒āļąāˇāļ¯āļē āļ…āļ­āˇŠāˇ€āˇ’āļŗāˇ“āļ¸āļ§ āļ¸āˇ™āļ¸ āļ´āļ¯āˇŠāļ°āļ­āˇ’āļē āļ”āļļāļ§ āļ‰āļŠ āˇƒāļŊ⎃āļē⎒.
āļ´āˇ”⎄⎔āļĢ⎔ āļ´āļ¯āˇŠāļ°āļ­āˇ’āļē āļ¸āļŸāˇ’āļąāˇŠ ⎀⎓āļģ āļšāˇ”āˇƒāļŊāļ­āˇ, āļ…āļ›āļĢ⎊āļŠ āļ´āˇŠâ€āļģāˇ„āˇāļģ, āˇ€āˇ’āˇāˇšāˇ‚ āļ āļŊāļąāļēāļąāˇŠ āˇƒāˇ„ ⎃āļ‚āļēāˇāļĸāļą āļšāˇŠâ€āļģ⎒āļēāˇāļ­āˇŠāļ¸āļš āļšāļģāļąāˇŠāļąāˇš āļšāˇ™āˇƒāˇšāļ¯āˇāļē⎒ āļ”āļļāļ§ āļ‹āļœāļąāˇŠāˇ€āļąāˇ” āļ‡āļ­.

Final Fighter āļ¸āˇ™āļ¸ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇ āļģāˇƒāˇ€āˇ’āļŗāˇ’āļą āļ´āˇ”āļ¯āˇŠāļœāļŊāļē⎒āļąāˇŠ ⎃āļŗāˇ„āˇ āļąāˇ’āļģ⎊āļ¯āˇšāˇ āļšāˇ™āļģ⎚.
- ⎃āļ§āļąāˇŠ āļšāˇŠāļģ⎓āļŠāˇāˇ€
- āļšāˇŠāļģ⎒āļēāˇāļšāˇāļģ⎓ āļšāˇŠāļģ⎓āļŠāˇāˇ€
- āļ†āļšāˇšāļŠāˇŠ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€

āļ…āļ´āˇ€ āļ…āļ¸āļ­āļąāˇŠāļą:
āˇ†āˇšāˇƒāˇŠāļļ⎔āļšāˇŠ: https://www.facebook.com/FinalFighterX
āļēāˇāˇ€āļ­āˇŠāļšāˇāļŊ⎓āļą āļšāˇ…āˇš
2025 āļĸ⎖āļąāˇ’ 9

āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļ†āļģāļšāˇŠāˇ‚āˇāˇ€

āļ†āļģāļšāˇŠāˇ‚āˇāˇ€ āļ‡āļģāļšāˇ™āļąāˇ”āļē⎚ ⎃āļ‚⎀āļģ⎊āļ°āļšāļēāļąāˇŠ āļ”āļļ⎚ āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļģ⎐⎃⎊ āļšāļģ āļļ⎙āļ¯āˇ āļœāļąāˇŠāļąāˇ āļ†āļšāˇāļģāļē āļ…āļąāˇ”⎀āļē. āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļģāˇ„āˇƒāˇŠâ€āļēāļ­āˇ āˇ„āˇ āļ†āļģāļšāˇŠāˇ‚āˇ āļ´āļģ⎒āļ āļēāļąāˇŠ āļ”āļļ⎚ āļˇāˇāˇ€āˇ’āļ­āļē, āļšāļŊāˇāļ´āļē āˇ„āˇ ⎀āļē⎃ āļ…āļąāˇ”⎀ ⎀⎙āļąāˇƒāˇŠ ⎀⎒āļē ⎄⎐āļš. ⎃āļ‚⎀āļģ⎊āļ°āļšāļēāˇ āˇ€āˇ’āˇƒāˇ’āļąāˇŠ āļ¸āˇ™āļ¸ āļ­āˇœāļģāļ­āˇ”āļģ⎔ ⎃⎐āļ´āļē⎖ āļ…āļ­āļģ āļšāļŊ⎒āļąāˇŠ āļšāļŊāļ§ āļ’āˇ€āˇ āļēāˇāˇ€āļ­āˇŠāļšāˇāļŊ⎓āļą āļšāļģāļąāˇ” āļŊ⎐āļļ⎒āļē ⎄⎐āļš.
āļ­āˇ™āˇ€āˇāļąāˇ’ āļ´āˇāļģāˇŠāˇāˇŠāˇ€āļēāļąāˇŠ ⎃āļ¸āļœ āļšāˇ’āˇƒāˇ’āļ¯āˇ” āļ¯āļ­āˇŠāļ­āļēāļšāˇŠ āļļ⎙āļ¯āˇ āļœāļąāˇ” āļąāˇœāļŊ⎐āļļ⎚
⎀⎐āļŠāˇ’ āˇ€āˇ’āˇƒāˇŠāļ­āļģ āļ¯āˇāļąāļœāļąāˇŠāļą āˇƒāļ‚⎀āļģ⎊āļ°āļšāļēāļąāˇŠ āļļ⎙āļ¯āˇ āļœāˇāļąāˇ“āļ¸ āļ´āˇŠâ€āļģāļšāˇāˇ āļšāļģāļą āļ†āļšāˇāļģāļē āļœāˇāļą
āļšāˇ’āˇƒāˇ’āļ¯āˇ” āļ¯āļ­āˇŠāļ­āļēāļšāˇŠ āļģ⎐⎃⎊ āļšāļģāļąāˇ” āļąāˇœāļŊ⎐āļļ⎚
⎀⎐āļŠāˇ’ āˇ€āˇ’āˇƒāˇŠāļ­āļģ āļ¯āˇāļąāļœāļąāˇŠāļą āˇƒāļ‚⎀āļģ⎊āļ°āļšāļēāļąāˇŠ āļ‘āļšāļ­āˇ”⎀ āļ´āˇŠâ€āļģāļšāˇāˇ āļšāļģāļą āļ†āļšāˇāļģāļē āļœāˇāļą
āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āˇƒāļ‚āļšāˇšāļ­āļąāļē āļšāļģ āļąāˇāļ­
āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļ¸āˇāļšāˇ“āļ¸āļ§ āļ”āļļāļ§ āļ‰āļŊ⎊āļŊāˇ āˇƒāˇ’āļ§āˇ’āļē ⎄⎐āļšāˇ’āļē

āļ‡āļœāļē⎓āļ¸āˇŠ āˇƒāˇ„ ⎃āļ¸āˇāļŊāˇāļ āļą

4.5
⎃āļ¸āˇāļŊāˇāļ āļą āļ¯65.7āļšāˇŠ

āļ…āļŊ⎔āļ­āˇŠ āļ¸āˇœāļąāˇ€āˇāļ¯

1. Optimize the event opening cycle;
2. Correct the multi-language localization;
3. Optimize the ad-free function and increase rewards;