Monster Clash: Idle RPG Games

āļ¯āˇāļąāˇŠāˇ€āˇ“āļ¸āˇŠ āļ…āļŠāļ‚āļœāˇ”āļēāļē⎙āļ¯āˇ”āļ¸-āļ­āˇ”⎅ āļ¸āˇ’āļŊāļ¯āˇ“ āļœāˇāļąāˇ“āļ¸āˇŠ
4.7
⎃āļ¸āˇāļŊāˇāļ āļą āļ¯4.02āļšāˇŠ
āļ¯100+
āļļāˇāļœāˇāļąāˇ“āļ¸āˇŠ
āļ…āļąāˇŠāļ­āļģ⎊āļœāļ­ āļ‡āļœāļē⎔āļ¸
7+ ⎃āļŗāˇ„āˇ āļ…āļœāļēāˇ āļ‡āļ­
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē

āļ¸āˇ™āļ¸ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€ āļœāˇāļą

āļŊāˇœāˇ€ āļ´āˇ”āļģāˇ āļļāˇāļœāļ­ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āˇŠ āļ¸āˇ’āļŊ⎒āļēāļą 10 āļšāļ§ āˇ€āļŠāˇ! āļ…āļ¯āˇ’āļąāˇŠāļąāļąāˇŠ 1,050āļšāˇŠ, āļ´āˇ”āļģāˇāˇ€āˇ˜āļ­āˇŠāļ­ āˇƒāˇ”āļģāļ­āļŊ⎊ ⎃āļ­āˇ”āļąāˇŠ, āļ†āļē⎔āļ°, ⎀⎓āļģāļēāļąāˇŠ: Kazetsu, 1,000+ āļ¯āˇ’āļēāļ¸āļąāˇŠāļ­āˇ’, āˇƒāˇ„ āļ­āˇ€āļ­āˇŠ āļ­āˇŠâ€āļēāˇāļœ āļąāˇœāļ¸āˇ’āļŊ⎚ ⎃āļŗāˇ„āˇ āļ¯āˇāļąāˇŠ āļ‘āļšāļ­āˇ” ⎀āļąāˇŠāļą!

āˇƒāˇāļ¸āļšāˇāļ¸āˇ“ āļ¸āˇ’āļąāˇ’āˇƒāˇŠ āļŊāˇāļšāļē āļģāˇāļšāˇŠāˇ‚āļēāļąāˇŠ āļ†āļšāˇŠâ€āļģāļ¸āļĢāļē āļšāļģ āļ‡āļ­! āļģāˇāļĸāļ°āˇāļąāˇ’āļē⎚ āļ‰āļ­āˇ’āļģ⎒⎀ āļ‡āļ­āˇ’ āļ…āˇ€āˇƒāˇāļą āļ‹āļ­āˇŠāļ­āļģ⎓āļ­āļģ ⎀⎓āļģāļēāˇ āļŊāˇ™āˇƒ, āļ¸āˇ™āļ¸ āļ”āļąāˇŠāļŊāļē⎒āļąāˇŠ RPG ⎄⎒ āļ”āļļāļœāˇš āļœāˇ€āˇšāˇ‚āļĢāļē ⎀āļąāˇŠāļąāˇš āļ”āļļ⎚ āļģāˇāļĸāļ°āˇāļąāˇ’āļē ⎀⎓āļģ āļšāˇāˇ€āˇŠâ€āļē āļē⎔āļ¯āˇŠāļ°āļēāļšāļ§ āļē⎜āļ¸āˇ” āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸, ⎃āļ‚⎀āļģ⎊āļ°āļąāļē āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸ āˇƒāˇ„ āļ¸āˇ™āļ¸ āļœāˇāļ§āˇ”āļ¸ āˇ„āļģāˇ„āˇ āļ¯āˇ’⎀⎒ āļœāļŊāˇ€āˇ āļœāˇāļąāˇ“āļ¸āļ§ āˇ€āļģ⎊āļ°āļąāļē ⎀⎓āļ¸āļē⎒. Monster Clash ⎄⎒ āļąāˇ’āļģ⎊āļˇāˇ“āļ­ āˇ€āˇ“āļģāļē⎙āļšāˇ” āļŊāˇ™āˇƒ āļ”āļļ⎚ ⎀⎒āļšāˇŠâ€āļģāļ¸āļē āļ†āļģāļ¸āˇŠāļˇ āļšāļģ āļģāˇāļĸāļ°āˇāļąāˇ’āļēāļ§ āˇƒāˇāļ¸āļē āļœāˇ™āļą āļ‘āļąāˇŠāļą!

idle clicker gameplay āˇƒāˇ„āˇ’āļ­ āˇƒāˇŠāˇ€āļēāļ‚āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļē ⎃āļ§āļąāˇŠ āļšāˇŠâ€āļģāļ¸āļē āļ¸āļŸāˇ’āļąāˇŠ āļ”āļļ⎚ āļ´āˇ”āļģāˇāˇ€āˇ˜āļ­āˇŠāļ­ āˇ€āˇ“āļģāļēāˇāļœāˇš āļ´āˇŠâ€āļģāˇ„āˇāļģāļē, āļģ⎔āļ°āˇ’āļģāļē, āļ´āˇŠâ€āļģāļšāˇ˜āļ­āˇ’āļ¸āļ­āˇŠ ⎀⎓āļ¸, āļ´āˇŠâ€āļģāˇ„āˇāļģāļš āˇ€āˇšāļœāļē āˇƒāˇ„ āļ…āļ­āˇŠāļ¯āˇāļšāˇ“āļ¸āˇŠ āļŊāļļāˇ āļœāˇāļąāˇ“āļ¸āˇš āļšāˇāļģ⎊āļēāļšāˇŠāˇ‚āļ¸āļ­āˇāˇ€āļē ⎀⎐āļŠāˇ’āļ¯āˇ’āļē⎔āļĢ⎔ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸ āˇƒāļŗāˇ„āˇ āļ…āļ›āļĢ⎊āļŠāˇ€ ⎀⎐āļŠāˇ’ āļšāˇāˇƒāˇ’ āļ‹āļ´āļēāˇ āļœāˇāļąāˇ“āļ¸āļ§ āļ”āļļāļ§ āˇ„āˇāļšāˇ’āļēāˇāˇ€ āļŊāļļāˇ āļ¯āˇ™āļē⎒, āļ‘āļē āļ”āļļ⎚ ⎀⎒āļšāˇŠâ€āļģāļ¸āļē āļ´āˇ„āˇƒāˇ” āļšāļģāļē⎒. āļ¸āˇ™āļ¸ āļąāˇœāļ¸āˇ’āļŊ⎚ RPG ⎄⎒ āļąāˇ’āˇ‚āˇŠāļšāˇŠâ€āļģ⎓āļē āļē⎔āļ¯āˇŠāļ°āļēāļšāļ§ āļ‘āļģ⎙⎄⎒⎀ ⎃āļ§āļąāˇŠ āļšāļģ āļĸāļ‚āļœāļ¸ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€ āļ‹āļ´āļģ⎒āļ¸āļē⎙āļąāˇŠ āļˇāˇ”āļšāˇŠāļ­āˇ’ ⎀⎒āļŗāˇ’āļąāˇŠāļą.

āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇ āˇ€āˇ’āˇāˇšāˇ‚āˇāļ‚āļœ:
★ āļ…āļˇāˇ’āļģāˇ„āˇƒ āļ´āˇ’āļģ⎔āļĢ⎔ āļ­āˇŠâ€āļģāˇāˇƒāļĸāļąāļš, āļ­āļąāˇ’ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāļš āˇ€āˇ’āļšāˇŠâ€āļģāļ¸āļēāļšāˇ’
★ Idle Auto-Battle
★ āļąāˇ’āļ¸āļšāˇŠ āļąāˇāļ­āˇ’ ⎃āļ§āļą
★ RPG āļ´āˇŠâ€āļģāļœāļ­āˇ’āļē āˇƒāˇ„ āļ‹āļ´āˇāļē āļ¸āˇāļģ⎊āļœāļē
★ RPG ⎀⎒āļšāˇŠâ€āļģāļ¸āˇāļąāˇŠāˇ€āˇ’āļ­ āˇƒāļ§āļąāˇŠ

āļ”āļļ āļšāˇŠâ€āļģ⎒āļēāˇ ⎀⎒āļģ⎄⎒āļ­ āļšāˇŠāļŊ⎒āļšāˇŠ āļšāļģāļąāˇŠāļąāˇ™āļšāˇ”, āļ¸āļ§āˇŠāļ§āļ¸āˇŠ-āļ…āļ´āˇŠ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇ, āļšāˇŠâ€āļģ⎒āļēāˇ RPG āˇƒāˇ„ āļˇāˇ–āļ¸āˇ’āļšāˇāˇ€ āļģāļŸāļ¯āˇāļšāˇŠāˇ€āˇ“āļ¸āˇš āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇ ⎀āļŊ āˇƒāˇ”āļ´āˇ’āļģ⎒ āļģāˇƒāˇ’āļšāļē⎙āļšāˇŠ āļąāļ¸āˇŠ, āļ¸āˇ™āļ¸ Monster Clash: Idle RPG Games āļ…āļ­āļ´āˇƒāˇ” āļąāˇœāļšāļģāļąāˇŠāļą - ⎀āļŠāˇāļ­āˇŠāļ¸ āˇ€āˇ“āļģ āļšāˇāˇ€āˇŠâ€āļē āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇ ⎀āļŊ⎒āļąāˇŠ āļ‘āļšāļšāˇŠ ⎀āļą āļ…āļ­āļģ āļ‘āļē āļąāˇœāļ¸āˇ’āļŊ⎚ . āˇ„āˇœāļŗāļ¸ āļ‹āļ­āˇŠāˇāˇŠâ€āļģ⎚āļĢ⎒āļœāļ­ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āˇš āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇ ⎀āļŊ⎒āļąāˇŠ āļ‘āļšāļš āˇ€āˇ“āļģ āļĸāļąāļ´āˇŠâ€āļģāˇ€āˇāļ¯āˇ€āļŊ⎒āļąāˇŠ āļ´āˇ’āļģ⎔āļĢ⎔ āļ‹āļ¯āˇāˇƒāˇ“āļą āļ­āˇŠâ€āļģāˇāˇƒāļĸāļąāļš āļšāˇāļŊāļē āļˇāˇ”āļšāˇŠāļ­āˇ’ ⎀⎒āļŗāˇ’āļąāˇŠāļą!
āļēāˇāˇ€āļ­āˇŠāļšāˇāļŊ⎓āļą āļšāˇ…āˇš
2025 āļ´āˇ™āļļ 27

āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļ†āļģāļšāˇŠāˇ‚āˇāˇ€

āļ†āļģāļšāˇŠāˇ‚āˇāˇ€ āļ‡āļģāļšāˇ™āļąāˇ”āļē⎚ ⎃āļ‚⎀āļģ⎊āļ°āļšāļēāļąāˇŠ āļ”āļļ⎚ āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļģ⎐⎃⎊ āļšāļģ āļļ⎙āļ¯āˇ āļœāļąāˇŠāļąāˇ āļ†āļšāˇāļģāļē āļ…āļąāˇ”⎀āļē. āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļģāˇ„āˇƒāˇŠâ€āļēāļ­āˇ āˇ„āˇ āļ†āļģāļšāˇŠāˇ‚āˇ āļ´āļģ⎒āļ āļēāļąāˇŠ āļ”āļļ⎚ āļˇāˇāˇ€āˇ’āļ­āļē, āļšāļŊāˇāļ´āļē āˇ„āˇ ⎀āļē⎃ āļ…āļąāˇ”⎀ ⎀⎙āļąāˇƒāˇŠ ⎀⎒āļē ⎄⎐āļš. ⎃āļ‚⎀āļģ⎊āļ°āļšāļēāˇ āˇ€āˇ’āˇƒāˇ’āļąāˇŠ āļ¸āˇ™āļ¸ āļ­āˇœāļģāļ­āˇ”āļģ⎔ ⎃⎐āļ´āļē⎖ āļ…āļ­āļģ āļšāļŊ⎒āļąāˇŠ āļšāļŊāļ§ āļ’āˇ€āˇ āļēāˇāˇ€āļ­āˇŠāļšāˇāļŊ⎓āļą āļšāļģāļąāˇ” āļŊ⎐āļļ⎒āļē ⎄⎐āļš.
āļ¸āˇ™āļ¸ āļē⎙āļ¯āˇ”āļ¸ āļ¸āˇ™āļšāˇ“ āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āˇ€āļģ⎊āļœ āļ­āˇ™āˇ€āˇāļąāˇ’ āļ´āˇāļģāˇŠāˇāˇŠāˇ€āļēāļąāˇŠ ⎃āļ¸āļœ āļļ⎙āļ¯āˇāļœāļąāˇ” āļŊ⎐āļļ⎒āļē ⎄⎐āļš
⎃⎊āļŽāˇāļąāļē, āļē⎙āļ¯āˇ”āļ¸āˇŠ āļ­āļ­āˇ” āˇƒāˇ„ āļšāˇāļģ⎊āļēāˇƒāˇāļ°āļąāļē, āˇƒāˇ„ āļ‹āļ´āˇāļ‚āļœ āˇ„āˇ IDs
āļšāˇ’āˇƒāˇ’āļ¯āˇ” āļ¯āļ­āˇŠāļ­āļēāļšāˇŠ āļģ⎐⎃⎊ āļšāļģāļąāˇ” āļąāˇœāļŊ⎐āļļ⎚
⎀⎐āļŠāˇ’ āˇ€āˇ’āˇƒāˇŠāļ­āļģ āļ¯āˇāļąāļœāļąāˇŠāļą āˇƒāļ‚⎀āļģ⎊āļ°āļšāļēāļąāˇŠ āļ‘āļšāļ­āˇ”⎀ āļ´āˇŠâ€āļģāļšāˇāˇ āļšāļģāļą āļ†āļšāˇāļģāļē āļœāˇāļą
āļœāļ¸āļąāˇāļœāļ¸āļąāļē⎙⎄⎒ āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āˇƒāļ‚āļšāˇšāļ­āļąāļē āļšāļģāļą āļŊāļ¯āˇ“

āļ‡āļœāļē⎓āļ¸āˇŠ āˇƒāˇ„ ⎃āļ¸āˇāļŊāˇāļ āļą

4.7
⎃āļ¸āˇāļŊāˇāļ āļą āļ¯3.88āļšāˇŠ

āļ…āļŊ⎔āļ­āˇŠ āļ¸āˇœāļąāˇ€āˇāļ¯

- Rebalancing
- Improve UI/UX
- Fixed bugs and optimized game