• Sochárske nástroje Hlinené, vyrovnávacie, hladké, maskovacie a mnohé ďalšie štetce vám umožnia vytvarovať váš výtvor. Môžete tiež použiť orezávací booleovský rezací nástroj s lasom, obdĺžnikom a inými tvarmi na účely s tvrdým povrchom.
• Prispôsobenie zdvihu Falloff, alfa, obklady, tlak ceruzky a ďalšie parametre zdvihu je možné prispôsobiť. Môžete tiež uložiť a načítať prednastavené nástroje.
• Nástroje na maľovanie Vertexové maľovanie farbou, drsnosťou a kovovosťou. Môžete tiež ľahko spravovať všetky predvoľby materiálu.
• Vrstvy Zaznamenajte svoje sochárske a maliarske operácie v samostatných vrstvách, aby ste ich mohli ľahšie opakovať počas procesu tvorby. Zaznamenané sú sochárske aj maliarske zmeny.
• Tvarovanie vo viacerých rozlíšeniach Prechádzajte tam a späť medzi viacerými rozlíšeniami vašej siete pre flexibilný pracovný tok.
• Presieťovanie voxelov Rýchlo sieťku presieťkujte, aby ste získali jednotnú úroveň detailov. Dá sa použiť na rýchle načrtnutie hrubého tvaru na začiatku procesu tvorby.
• Dynamická topológia Lokálne upravte sieť pod štetcom, aby ste získali automatickú úroveň detailov. Môžete si dokonca ponechať svoje vrstvy, pretože sa automaticky aktualizujú!
• Decimovať Znížte počet polygónov zachovaním čo najväčšieho počtu detailov.
• Skupina tvárí Segmentujte svoju sieť do podskupín pomocou nástroja na skupiny tvárí.
• Automatické UV rozbaľovanie Automatický UV rozbaľovač môže používať skupiny tvárí na riadenie procesu rozbaľovania.
• Pečenie Do textúr môžete preniesť údaje o vrcholoch, ako je farba, drsnosť, kovovosť a malé detaily. Môžete to urobiť aj opačne, preniesť dáta textúr do vrcholových dát alebo vrstiev.
• Primitívny tvar Valec, torus, rúrka, sústruh a iné primitívy môžu byť použité na rýchle začatie nových tvarov od začiatku.
• PBR vykresľovanie Krásne vykresľovanie PBR v predvolenom nastavení s osvetlením a tieňmi. Vždy môžete prepnúť na matcap pre štandardnejšie tieňovanie na účely sochárstva.
• Následné spracovanie Odraz priestoru na obrazovke, hĺbka ostrosti, okolitá oklúzia, mapovanie tónov atď
• Export a Import Medzi podporované formáty patria súbory glTF, OBJ, STL alebo PLY.
• Rozhranie Ľahko použiteľné rozhranie navrhnuté pre mobilné zariadenia. Prispôsobenie je tiež možné!
• Quad Remesher (iba samostatný nákup v aplikácii) Automaticky obnovte sieťovanie objektu pomocou štvorcovej dominantnej siete, ktorá sleduje zakrivenie siete. Podporuje sprievodcov, skupiny tvárí a maľovanie hustoty.
Aktualizované
27. 4. 2025
Umenie a dizajn
Zabezpečenie údajov
arrow_forward
Bezpečnosť sa začína porozumením tomu, ako vývojári zhromažďujú a zdieľajú vaše údaje. Postupy ochrany a zabezpečenia osobných údajov sa môžu líšiť v závislosti od používania, regiónu a veku. Tieto informácie poskytol vývojár a môže ich časom aktualizovať.
file: improve custom folder support file: fix usd export crash postprocess: fix ssr for refraction material boolean: fix crash when running boolean on a single mesh culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew material: add shadow catcher fbx: fix crash at loading light: improve angle and size parameter support baking: imrpove normal baking on very low poly mesh shortcut: improve bottom shortcuts ux