• Mjetet e skulpturës Balta, rrafshimi, lëmimi, maska dhe shumë furça të tjera do t'ju lejojnë të formoni krijimin tuaj. Mund të përdorni gjithashtu veglën prerëse boolean me laso, drejtkëndësh dhe forma të tjera, për qëllime të sipërfaqes së fortë.
• Personalizimi i goditjes Falloff, alfa, pllaka, presioni i lapsit dhe parametra të tjerë të goditjes mund të personalizohen. Mund të ruani dhe ngarkoni gjithashtu paracaktimin e mjeteve tuaja.
• Mjetet e lyerjes Pikturë vertex me ngjyrë, vrazhdësi dhe metali. Ju gjithashtu mund të menaxhoni lehtësisht të gjitha paracaktimet tuaja materiale.
• Shtresat Regjistroni operacionet tuaja të skulpturës dhe pikturës në shtresa të veçanta për përsëritje më të lehtë gjatë procesit të krijimit. Regjistrohen si ndryshimet në skulpturë ashtu edhe në pikturë.
• Skulpturë me shumë rezolucion Shkoni mbrapa dhe me radhë midis rezolucionit të shumëfishtë të rrjetës suaj për një rrjedhë pune fleksibël.
• Rimbushja e voxelit Rivendosni shpejt rrjetën tuaj për të marrë një nivel uniform detajesh. Mund të përdoret për të skicuar shpejt një formë të përafërt në fillim të procesit të krijimit.
• Topologji dinamike Përsosni në nivel lokal rrjetën tuaj nën furçën tuaj për të marrë një nivel automatik të detajeve. Ju madje mund të mbani shtresat tuaja, pasi ato do të përditësohen automatikisht!
• Dhjetoj Zvogëloni numrin e shumëkëndëshave duke mbajtur sa më shumë detaje të jetë e mundur.
• Grupi i fytyrës Segmentoni rrjetën tuaj në nëngrupe me mjetin e grupit të fytyrës.
• Zbërthimi automatik me rreze UV Zbërthyesi automatik UV mund të përdorë grupet e fytyrave për të kontrolluar procesin e mbështjelljes.
• Pjekje Ju mund të transferoni të dhëna kulmore si ngjyra, vrazhdësia, metaliteti dhe detajet me shkallë të vogël në tekstura. Ju gjithashtu mund të bëni të kundërtën, duke transferuar të dhënat e teksturave në të dhëna kulmore ose shtresa.
• Forma primitive Cilindri, torusi, tubi, torno dhe primitivë të tjerë mund të përdoren për të nisur shpejt forma të reja nga e para.
• Rendering PBR Renderim i bukur PBR si parazgjedhje, me ndriçim dhe hije. Gjithmonë mund të kaloni në matcap për një hije më standarde për qëllime skulpture.
• Pas përpunimit Reflektimi i hapësirës së ekranit, thellësia e fushës, mbyllja e ambientit, harta e tonit, etj.
• Eksporti dhe importi Formatet e mbështetura përfshijnë skedarët glTF, OBJ, STL ose PLY.
• Ndërfaqja Ndërfaqe e lehtë për t'u përdorur, e krijuar për përvojën në celular. Përshtatja është gjithashtu e mundur!
• Quad Remesher (vetëm blerje të veçanta përmes aplikacionit) Rivendosni automatikisht objektin tuaj me një rrjetë katërkëndëshe dominuese që ndjek lakimet e rrjetës. Ai mbështet udhëzuesit, grupet e fytyrës dhe pikturimin e dendësisë.
Përditësuar më
27 pri 2025
Art dhe dizajn
Siguria e të dhënave
arrow_forward
Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave
Shiko detajet
Vlerësime dhe komente
phone_androidTelefoni
laptopChromebook
tablet_androidTablet
4,1
5,63 mijë komente
5
4
3
2
1
Ç'të reja ka
file: improve custom folder support file: fix usd export crash postprocess: fix ssr for refraction material boolean: fix crash when running boolean on a single mesh culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew material: add shadow catcher fbx: fix crash at loading light: improve angle and size parameter support baking: imrpove normal baking on very low poly mesh shortcut: improve bottom shortcuts ux