Dungeon Clawler

5.0
11.1K āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
100K+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ— 3+
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāđ‰āļēāļĄāļ›āļđāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āđ‰āļēāļ­āļēāļ§āļļāļ˜ āđ‚āļĨāđˆ āđāļĨāļ°āđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄāđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļĻāļąāļ•āļĢāļđāđāļĨāļ°āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļī āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļ•āļąāļ§āđƒāļŦāđ‰āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ‹āļķāđˆāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāđāļĨāļ°āļ—āļąāļāļĐāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļ–āļđāļāļ—āļ”āļŠāļ­āļš!

āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļī:
- āļŠāđˆāļēāļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāđ‰āļēāļĄāļ›āļđāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđƒāļ„āļĢ: āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāđ‰āļēāļĄāļ›āļđāđāļšāļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄāđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļĒāđˆāļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜ āđ‚āļĨāđˆ āđāļĨāļ°āđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄāļˆāļēāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāđ‰āļēāļĄāļ›āļđ āļ—āļļāļāļāļēāļĢāļˆāļąāļšāļĄāļĩāļ„āđˆāļē āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āļˆāļ‡āļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāđāļĨāļ°āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģ
- Roguelike Dungeon Exploration: āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ•āļēāļĄāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āđ„āļ›āļ—āļļāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ§āļīāđˆāļ‡ āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ āļĻāļąāļ•āļĢāļđ āđāļĨāļ°āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļļāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ€āļĨāđˆāļ™
- āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļģāļĢāļąāļšāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ™āļ§āļąāļ•āļāļĢāļĢāļĄ: āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļ„āļĨāļąāļ‡āđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļēāļ§āļļāļ˜ āđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄ āđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ›āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ­āļąāļ™āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļžāļīāļŠāļīāļ•āļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļšāđ„āļĄāđˆāļ–āđ‰āļ§āļ™
- Epic Boss Battles: āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļšāļ­āļŠāļ—āļĩāđˆāļ”āļļāđ€āļ”āļ·āļ­āļ”āđāļĨāļ°āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļžāļīāđ€āļĻāļĐāļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļēāļ­āļļāđ‰āļ‡āđ€āļ—āđ‰āļēāđƒāļ™āļ—āļļāļāļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ°
- āđ‚āļŦāļĄāļ”āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”: āđāļĄāđ‰āļˆāļ°āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļšāļ­āļŠāļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāļĒāļ™āđāļĨāđ‰āļ§ āļāļēāļĢāļ§āļīāđˆāļ‡āļāđ‡āđ„āļĄāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ” āđāļ•āđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›āđ„āļ”āđ‰āļ•āļĨāļ­āļ”āđ„āļ› āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ‡āļ āļąāļĒāđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āđƒāļ™āļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āđ„āļ”āđ‰āļĨāļķāļāđāļ„āđˆāđ„āļŦāļ™?
- 4 āđ‚āļŦāļĄāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļ: āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āđƒāļ™āđ‚āļŦāļĄāļ”āļ›āļāļ•āļī āļĒāļēāļ āļĒāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āđāļĨāļ°āļāļąāļ™āļĢāđ‰āļēāļĒ
- āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļ‹āđ‰āļģāđƒāļ„āļĢ: āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļˆāļēāļāļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļŦāļĨāļēāļĒāļ•āļąāļ§ āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļĨāļ°āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§ āļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“
- āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄ: āđ€āļˆāđ‰āļēāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļļāļāđƒāļ•āđ‰āļ”āļīāļ™āļœāļđāđ‰āļŠāļąāđˆāļ§āļĢāđ‰āļēāļĒāđ„āļ”āđ‰āļ‚āđ‚āļĄāļĒāļ­āļļāđ‰āļ‡āđ€āļ—āđ‰āļēāļāļĢāļ°āļ•āđˆāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āđāļ—āļ™āļ—āļĩāđˆāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĢāļ‡āđ€āļĨāđ‡āļšāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļ™āļīāļĄ āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāđˆāļēāļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļ§āļ‡āļ„āļ·āļ™āđāļ‚āļ™āļ‚āļēāđāļĨāļ°āđ‚āļŠāļ„āļĨāļēāļ āļ—āļĩāđˆāļŦāļēāļĒāđ„āļ›!
- āļĻāļīāļĨāļ›āļ°āđāļĨāļ°āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļ­āļąāļ™āļ™āđˆāļēāļ—āļķāđˆāļ‡: āļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāđ„āļ›āļāļąāļšāđ‚āļĨāļāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļĩāļŠāļąāļ™āđāļĨāļ°āļ§āļēāļ”āļ”āđ‰āļ§āļĒāļĄāļ·āļ­āļ‚āļ­āļ‡ Dungeon Clawler āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ‹āļēāļ§āļ”āđŒāđāļ—āļĢāđ‡āļāđāļšāļšāđ„āļ”āļ™āļēāļĄāļīāļāđāļĨāļ°āļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ

āļ—āļģāđ„āļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™ DUNGEON CLAWLER
Dungeon Clawler āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļķāļāđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļģāļĢāļąāļšāđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļēāļ”āđ€āļ”āļēāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āđāļšāļšāđ‚āļĢāđŠāļ„āđ„āļĨāļ„āđŒāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāļ‚āļ­āļ‡āļŠāđˆāļēāļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļĢāļ‡āđ€āļĨāđ‡āļš āļāļēāļĢāļ§āļīāđˆāļ‡āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļŠāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļĄāđˆ āđ† āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”āđƒāļŦāđ‰āļ„āđ‰āļ™āļžāļšāđāļĨāļ°āļĻāļąāļ•āļĢāļđāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ° āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļāļģāļĨāļąāļ‡āļĄāļ­āļ‡āļŦāļēāđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļģāļĢāļąāļšāđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāđˆāļ™āļ‹āđ‰āļģāđ„āļ”āđ‰āđ„āļĄāđˆāļĢāļđāđ‰āļˆāļš āļ™āļĩāđˆāļ„āļ·āļ­āđ€āļāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ„āļļāļ“

āļāļēāļĢāđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āļĨāđˆāļ§āļ‡āļŦāļ™āđ‰āļē: āļŠāđˆāļ§āļĒāļāļģāļŦāļ™āļ”āļ­āļ™āļēāļ„āļ•!
āļ‚āļ“āļ°āļ™āļĩāđ‰ Dungeon Clawler āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļē āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļēāļĄāļļāđˆāļ‡āļĄāļąāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ”āļĩāļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“! āļ„āļēāļ”āļ§āđˆāļēāļˆāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ• āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāđƒāļŦāļĄāđˆ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļšāđˆāļ­āļĒāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āđ€āļāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰ āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāđˆāļ§āļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ­āļ™āļēāļ„āļ•āļ‚āļ­āļ‡ Dungeon Clawler āđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļļāļĄāļŠāļ™āļ—āļĩāđˆāļāļģāļĨāļąāļ‡āđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļē

āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰!
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ” Dungeon Clawler āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļœāđˆāļēāļ™āļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļ•āļĨāļ­āļ”āđ€āļ§āļĨāļē āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļĢāļ‡āđ€āļĨāđ‡āļšāđāļĨāļ°āđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ„āļ·āļ™āļ­āļļāđ‰āļ‡āđ€āļ—āđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ„āļ”āđ‰āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ? āļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāļĒāļ™āļāļģāļĨāļąāļ‡āļĢāļ­āļ­āļĒāļđāđˆ!

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļš STRAY FAWN
āđ€āļĢāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­āļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄāļ­āļīāļ™āļ”āļĩāđ‰āļˆāļēāļāđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļ‹āļđāļĢāļīāļ āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāļŠāļ§āļīāļ•āđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāđāļĨāļ™āļ”āđŒ Dungeon Clawler āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļĩāđˆāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāđāļĨāļ°āļ‚āļ­āļ‚āļ­āļšāļ„āļļāļ“āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“!
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
6 āļĄāļī.āļĒ. 2568

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›āđāļĨāļ°āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļ·āđˆāļ™āđ†
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
āļĄāļļāđˆāļ‡āļĄāļąāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ•āļēāļĄāļ™āđ‚āļĒāļšāļēāļĒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļąāļ§āļ‚āļ­āļ‡ Play

āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™āđāļĨāļ°āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

5.0
10.5K āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
āļ„āļ™āļšāđ‰āļēāđāļĄāļ§
5 āđ€āļĄāļĐāļēāļĒāļ™ 2568
āļŦāļąāļ§āļĢāđ‰āļ­āļ™āļāļąāļšāļ‚āļ­āļ‡āļŦāļĨāļļāļ”āļĄāļ·āļ­ āđāļ•āđˆāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđˆāđ€āļĨāđˆāļ™āļ”āļĩāđ†āļˆāļ°āđ‚āļāļ‡āđ€āļāļĄāđ€āļĒāļ­āļ°āļĄāļēāļ āđāļĨāđ‰āļ§āđ„āļ›āļŦāļąāļ§āļāļąāļšāļ‚āļ­āļ‡āļŦāļĨāļļāļ”āļĄāļ·āļ­āđāļ—āļ™
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ
kittima Prasertgul
27 āļžāļĪāļĐāļ āļēāļ„āļĄ 2568
āļŠāļ™āļļāļāļĄāļēāļ āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļžāļĨāļīāļ™āļˆāļ™āļĨāļ·āļĄāđ€āļ§āļĨāļē āļāļīāļ™āđāļšāļ•āļ™āļīāļ”āļŦāļ™āđˆāļ­āļĒāđāļ•āđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļēāļ āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ™āļ§āđ‚āļĢāļ„āđ„āļĨāļ„āđŒāļ„āļĩāļšāđ„āļ­āđ€āļ—āļĄāđƒāļ™āđ€āļ”āđ‡āļ„āļĄāļēāļŠāļđāđ‰ āļĄāļĩāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ‡āđƒāļŦāđ‰ āļĄāļĩāļˆāļļāļ”āļžāļąāļ āļ āļēāļžāļ™āđˆāļēāļĢāļąāļāļ”āļĩāļĄāļĩāđāļˆāļāļŠāļāļīāļ™āļŸāļĢāļĩāđƒāļ™āļ”āļīāļŠāļ„āļ­āļŠāļ”āđ‰āļ§āļĒ XD
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ
MAKATIYO V2
16 āļ˜āļąāļ™āļ§āļēāļ„āļĄ 2567
āđ€āļāļĄāļŠāļ™āļļāļāļĄāļēāļāđ†āļ­āļĒāļēāļēāļāđƒāļŦāđ‰āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ€āļĒāļ­āļ°āļāļ§āđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
4 āļ„āļ™āļžāļšāļ§āđˆāļēāļĢāļĩāļ§āļīāļ§āļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒ
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

- Fixed Debt Level not being translated correctly
- Added a new easter themed mystery room

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
Stray Fawn GmbH
support@strayfawnstudio.com
Erika-Mann-Strasse 11 8050 ZÞrich Switzerland
+41 77 201 62 98

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™