• Công cụ điêu khắc Clay, làm phẳng, làm mịn, mặt nạ và nhiều bàn chải khác sẽ cho phép bạn định hình sáng tạo của mình. Bạn cũng có thể sử dụng công cụ cắt boolean viền với lasso, hình chữ nhật và các hình dạng khác để phục vụ mục đích bề mặt cứng.
• Tùy chỉnh nét Sự mờ dần, alpha, lát ô, áp lực bút chì và các tham số nét khác có thể được tùy chỉnh. Bạn cũng có thể lưu và tải dụng cụ cài đặt trước của mình.
• Công cụ vẽ Vẽ đỉnh với màu sắc, độ mờ và độ kim loại. Bạn cũng có thể dễ dàng quản lý tất cả các thiết lập vật liệu của mình.
• Tầng lớp Ghi lại các thao tác điêu khắc và vẽ của bạn trong các tầng lớp riêng biệt để dễ dàng lặp lại trong quá trình tạo. Cả các thay đổi về điêu khắc và vẽ đều được ghi lại.
• Điêu khắc đa độ phân giải Di chuyển qua lại giữa nhiều độ phân giải của lưới của bạn để có luồng công việc linh hoạt.
• Trộn lại tế bào Nhanh chóng trộn lại lưới của bạn để có được mức độ chi tiết đồng đều. Nó có thể được sử dụng để nhanh chóng phác thảo một hình dạng thô vào đầu quá trình tạo.
• Đồ hình động Tinh chỉnh cục bộ mesh của bạn dưới cọ để có mức độ chi tiết tự động. Bạn thậm chí có thể giữ các lớp của mình, vì chúng sẽ được cập nhật tự động!
• Giảm số Giảm số lượng đa giác bằng cách giữ càng nhiều chi tiết càng tốt.
• Nhóm mặt Phân đoạn lưới của bạn thành các nhóm phụ với công cụ nhóm mặt.
• Khai triển UV tự động Công cụ khai triển UV tự động có thể sử dụng các nhóm mặt để kiểm soát quá trình khai triển.
• Chế biến Bạn có thể chuyển dữ liệu đỉnh như màu sắc, độ mờ, độ kim loại và chi tiết nhỏ thành kết cấu. Bạn cũng có thể làm ngược lại, chuyển dữ liệu kết cấu thành dữ liệu đỉnh hoặc tầng lớp.
• Hình dạng nguyên thủy Xy lanh, torus, ống, máy tiện và các hình dạng nguyên thủy khác có thể được sử dụng để nhanh chóng bắt đầu hình dạng mới từ đầu.
• Kết xuất PBR Kết xuất PBR đẹp mặc định, với ánh sáng và bóng đổ. Bạn luôn có thể chuyển sang MatCap để có bóng mờ chuẩn hơn cho mục đích điêu khắc.
• Xử lý hậu kỳ Phản chiếu không gian màn hình, độ sâu trường ảnh, tắt bóng môi trường, ánh xạ tông màu, v.v
• Xuất và nhập Các định dạng được hỗ trợ bao gồm tệp tin glTF, OBJ, STL hoặc PLY.
• Giao diện Giao diện dễ sử dụng, thiết kế cho trải nghiệm di động. Cũng có thể tuỳ chỉnh!
• Quad Remesher (chỉ mua trong ứng dụng riêng) Tự động tạo lại lưới của đối tượng với lưới chủ yếu là tứ giác theo đường cong lưới. Nó hỗ trợ các hướng dẫn, nhóm mặt và vẽ mật độ.
Lần cập nhật gần đây nhất
27 thg 4, 2025
Nghệ thuật và thiết kế
An toàn dữ liệu
arrow_forward
Sự an toàn bắt đầu từ việc nắm được cách nhà phát triển thu thập và chia sẻ dữ liệu của bạn. Các biện pháp bảo vệ quyền riêng tư và bảo mật dữ liệu có thể thay đổi tuỳ theo cách sử dụng, khu vực và độ tuổi. Nhà phát triển đã cung cấp thông tin này và có thể sẽ cập nhật theo thời gian.
Không chia sẻ dữ liệu với bên thứ ba
Tìm hiểu thêm về cách nhà phát triển khai báo thông tin về hoạt động chia sẻ dữ liệu
Không thu thập dữ liệu nào
Tìm hiểu thêm về cách nhà phát triển khai báo thông tin về hoạt động thu thập dữ liệu
Xem chi tiết
Xếp hạng và đánh giá
phone_androidĐiện thoại
laptopChromebook
tablet_androidMáy tính bảng
4,1
5,63 N bài đánh giá
5
4
3
2
1
Thanh Kim
Gắn cờ nội dung không phù hợp
10 tháng 1, 2025
Như cức
Lo Po
Gắn cờ nội dung không phù hợp
7 tháng 7, 2024
tôi đã bị thoát ra khi tôi cố vào ứng dụng 😕
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
Okami Shiro
Gắn cờ nội dung không phù hợp
4 tháng 6, 2024
Very easy to used. I dont event think it run so smoothly on my old tablet 🤣
10 người thấy bài đánh giá này hữu ích
Tính năng mới
file: improve custom folder support file: fix usd export crash postprocess: fix ssr for refraction material boolean: fix crash when running boolean on a single mesh culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew material: add shadow catcher fbx: fix crash at loading light: improve angle and size parameter support baking: imrpove normal baking on very low poly mesh shortcut: improve bottom shortcuts ux