
安安
带有控制的敌人太多了,路过的邮骑士都得被捆一下,后期关卡设计也基本是血厚的前排加两到三个后排,很容易被卡硬直,重型武器有时都很难推过去,而且越到后期就越肝,买了加掉落的项链掉率也非常的感人,重复刷图非常严重,离岗行动作用也不大。只能说我对邮骑士一代的滤镜太厚了
Hi 安安, 你好,感谢你抽出时间留下宝贵的反馈。
很抱歉目前的游戏体验未能符合你的期待。关于你提到的关卡设计、重型武器以及掉落率等问题,我们已经记录下来,团队也会持续收集玩家意见,努力优化整体游戏体验。
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polar bear
怎么说呢,呃,好玩是好玩,也比前作有了更多的创新,但是。玩久了的话会发热,加快耗电速度,而且游玩的时候伴有明显的小卡顿,尤其是那个加载画面,会显得极其卡顿😂,有趣还是算有趣的吧。。。。,还有就是灵活套的时候太丑了🤣,虽然可以用时装覆盖掉,但是在前期的时候,时装根本抽不起😂
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Yas Meteora
剧情故事:以前初代测试版上线时玩过一点点没有被吸引,但第二部故事更引人入胜,并且到了第6城后,剧情就变的更加丰富起来,角色也不那么脸谱化,第7城角色刻画更加出色,令人印象深刻。 游戏画面:画面虽然是普通日系卡通q版,卷轴背景动态做得不错,比如落叶,雾气等的特效增加代入感,但有精进的空间 游戏玩法:手游rpg游戏兼有动作类要素可以体验到三种不同打击感,虽然只有三个按钮,但可自己搭配一组适合不同情况的技能特性,三种武器也提供其他不同解决方案,变化就更为丰富了。日系rpg角色冒险类型,装备去刷大量素材。但除了后期的一些需要,其他装备并不必须集齐和升级。希望官方可以把旧城装备利用起来,卓越套用起来我真心喜欢,可随着更新地图面板数据会越发落后,个人觉得可以选择取消面板固定数值设定,这样可以用前面不同装对付后期新关卡。 关卡设计:6城之后的战斗关卡设计较为出色,还有qte解除控制机制加入等,让战斗过程也变得丰富。 游戏bug:已经正式了多久,但仍有一些恼人的bug,比如匕首挥砍技能莫名其妙无法使用的 bug,主界面任何按钮控件不可用除返回手势有用外,等 。杂项与建议:字数不够写了
Yas Meteora你好, 谢谢你的5星评语!我们会尽最大的努力优化游戏。请追踪我们的脸书专页以及Discord(https://discord.gg/kurechii)以获得最新消息!