
君傢邱
我是在2021年入坑,一路玩到現在,看著提瓦特一步步擴展,每次更新都像在等一場新的冒險。 《原神》最打動我的,是它把「自由探索」這件事做得很純粹,不像一般手遊綁死在任務、體力壓力中。你可以什麼都不做,只是在地圖上亂晃、聽聽背景音樂,就已經很療癒。 它的美術風格和音樂素質高得驚人,角色不僅外型吸睛,背景故事也極具深度,形成一個角色魅力與世界觀緊密融合的生態系統。元素戰鬥系統充滿策略性,不是單純的數值碾壓,而是講究連鎖反應與角色搭配的智慧。 至於課金問題,作為無課玩家我可以很坦白地說:這遊戲完全可以靠理性規劃資源就組出足夠強的隊伍。官方給的原石其實很有誠意,取得方式多元,像是每日任務、活動獎勵、深淵與探索寶箱,累積下雖然不能擁有全部角色,但你會更珍惜每一次許願、每一個上場的角色——這也是遊戲樂趣的一部分。 總結來說,原神不只是「手遊」這麼簡單,每一片土地都有它的歷史與傳說,探索不再是無意義的奔波,而是一次次挖掘「提瓦特」世界秘密的過程。它是少數讓我覺得自己真的在「生活於另一個世界」的遊戲。如果你喜歡探索、喜歡聽故事、喜歡在角色間建立情感連結,那它絕對值得你花時間慢慢體驗。

Tin Yi Ho
原神是一個很好的遊戲,畫質,音樂,角色建模和技能,遊戲玩法(可能對於一些萌新會有一點點難吧😅😅😅)這些都可以看出是十分用心和出色啦!٩۹(๑•̀ω•́ ๑)۶不過呢~可能某些劇情花費的時間會比較長(就例如是森林書這些任務),還有可能抽卡方面的機會率可以去提高一點(即使都已經提高了,但也還經常歪🫠🫠)。但是,米哈遊也會在每個版本(?)定期去修改一些bug和去優化各種的問題。我認為老米也算是一間很好的公司啦!😄😄😄(十分主觀)而且,我認為原神是比較偏向休閒的,還有呢~原神在每個版本都會有新活動!最重要的是,還會有很多的原石。後來新加入的萌新也不會怕跟不上劇情或者是不會做任務,因為這遊戲有很多很好人的大佬去幫萌新😆😆😆(本文以上都係十分之主觀~)

蔡安霖
地圖音樂對話文本讓人很有沉浸感。 角色的話,米遊角色技能動作可能不是最多的,但動作的加速度與慣性絕對是做最好的。 主角常常吃鱉的問題,主線傳說確實蠻常的,但我覺得還好。有在解決各地圖大型支線的話,會覺得主角的貢獻遠大於他的吃鱉。 缺點的話,可以給更多體力或降低養成素材量嗎?劇詩要養多角色,深淵要高練度,然後我感覺自己整天都在刷摩拉