
曾鈐偉
遊戲設計得頗具巧思、也蠻細膩的,常常會讓人玩得會心一笑。剛開始玩的時候其實挺不習慣的,因為不用手按連續發炮,故會讓人誤以為很簡單,似乎躺著打都能破關。但玩到第3關開始…難度開始變得難多了,真正的考驗來了!真讓人感受到訓練臨場反應……呼~~~好緊張啊……… 另外,坦克、彈藥、裝甲、芯片等等等也分級得非常有趣,似乎相當耐玩咧~~
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邱晞朕
和弓箭傳說相似的遊戲,不過各種坦克有自己專屬的獨特技能這點很有趣。 4星改2星,後面關卡技能根本耍廢,爆擊攻擊攻速根本看不到,傷害根本不夠然後敵人血厚攻高,是要怎麼玩?2星改1星,新改版遊戲體驗極差,血量拉高一點意義都沒有,怪攻擊上升更多,原本打得過的關卡都打不贏了,還加了更多垃圾技能,原本有用的技能已經夠難抽了,現在根本抽不到!
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施萬彬
原本覺得不錯, 竟然改版後原先打得過的關卡打不過了, 原先可以合的裝備現在不能合了, 原先會掉落的寶現在不會掉了, 不認真做新關卡 拼命把舊關卡調難, 直接讓玩家喪失成就感, 再加上新技能看似有趣實則一點輸出也沒有, 純粹是降低有用技能的抽中機率, 別的遊戲更新破壞平衡的 挖大坑的我看過, 更新到舊裝備無法合、舊關卡打不過我還真是耳目一新, 第一次看做副本闖關型遊戲做成這樣也是個奇蹟
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