
Kev Lin
入坑滿一年了,希望能增加遊戲靈活度,而不是純粹的增加骰子品種 例如: 1.增加一個骰子欄位的玩法 2.特殊模式應該是用來數據測試的(例如測試新的骰子在大眾下怎麼使用,甚至是其他新玩法),如果穩定下來就可以融入到pvp或是pve裡 3.能有明確的屬性克制,例如剪刀石頭布的三個循環就是最好的例子 4.增加等級最大限制,因為感覺這遊戲已經通貨膨脹了 5.增加或改善非傳奇骰子,讓這些骰子有更多靈活度能玩,也可以只增加這些骰子的等級上限,進而透過非傳奇的骰子來賺錢,不然本遊戲太集中於傳奇骰子是一個不好的現象,玩家體感也會減少 6.或者也可以新增比傳奇骰子更稀有的骰子類別吸引玩家課金 個人觀點小建議 課金玩家和非課金玩家通常是兩種群體,要怎麼兩者兼顧非常重要,如果太照顧課金玩家會本末倒置,無法持續長期經營

Terry “誠馨。陳柏睿”
是還可以玩&殺時間的廢物遊戲,但要儲值專精玩的,千萬不要浪費錢 對方斷連線,全部暫停,結果小怪繼續跑,打在他們身上又沒傷害,跑到底還扣命,娛樂模式什麼洨學院,好幾關根本沒法3星,只能靠運氣,小怪給的少錢就少,骰字給的不符合,還要你完成任務,腦子沒有10年腦血栓真的研發不出這種任務,明知道骰字出現都隨機,合上去也隨機,還設定一堆覺得作者沒有任何想法而亂定的任務 機率變骰真的誇張囉~ 雖然知道機率變好變壞,連續轉好幾次都還是同個 單純點數變換
您好,這是111%。
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陳冠宏
不用入坑了遊戲也差不多終點了,沒啥重大更新,之前沒一些骰子的基礎特性改掉後就一直下坡了